disguise, J-팝 밴드 AAA와 투어

disguise, J-팝 밴드 AAA와 투어

일본 팝 밴드 AAA의 'Way of Glory' 아레나 투어에 disguise가 참여하여 다수의 LED 디스플레이로 구성된 쇼에 콘텐츠 매핑을 지원했습니다.

'Way of Glory' 디자인에는 4x4pro 세 대를 사용한 이동형 LED 화면이 사용됐습니다. Kinesys가 화면 자동화를 제어하며 위치 정보를 disguise에 전송했습니다.

로스앤젤레스에 본사를 둔 콘텐츠 제작사 POSSIBLE의 Roy Chung은 "disguise를 활용하여 IMAG/라이브 카메라를 콘텐츠에 통합하기도 했습니다. 예를 들어 화면 콘텐츠를 제작하여 매트 또는 투명 구역은 물론 중첩하여 구성할 수 있는 추가 반사/조명 패스로 구현했습니다. 이후 단순히 콘텐츠 위에 레이어를 추가하는 대신, 환경 요소로 레이어 사이에 라이브 카메라를 통합할 수 있었습니다"라고 말했습니다.

Roy는 "우리 팀은 또한 다이렉트 및 패러렐 매핑을 조합하여 대형 패러렐 매핑 환경에서 화면이 이동할 때 콘텐츠가 화면과 일치하게 했습니다. 'S.O.L.' 노래에 맞춰 미래형 네온 클럽 환경을 만들어 화면이 스테이지를 이동할 때 측면 스크린에서 다양한 색깔의 술이 든 선반이 클럽 배경을 가로질러 스며드는 듯한 효과를 표현했습니다"고 말했습니다.

그는 disguise가 제작에 다양한 장점을 제공했다고 덧붙였습니다. Roy는 "자동화 데이터를 통합하고 비주얼라이저로 미리 보기가 가능했습니다. 더불어 다양한 블렌드 모드와 기능으로 매핑을 혼합하여 화면 콘텐츠에 독특한 경험을 구성할 수 있었습니다"고 말했습니다.

Roy의 팀은 사전 제작 중 화면 자동화를 프로그램하고 disguise에 기록하여 화면 콘텐츠를 구현할 때까지 기다리지 않고 비주얼라이저에서 콘텐츠를 재생하고 시험할 수 있었습니다.

Hibino의 disguise 오퍼레이터 Toyokazu Fujisawa는 disguise 솔루션이 화면 자동화 및 퍼스펙티브 매핑용 Kinesys를 통합하는 데 핵심 역할을 했다고 말했습니다. 그는 "Kinesys 시스템에서 화면 위치 데이터를 실시간으로 가져와 화면 움직임 및 콘텐츠와 동기화했습니다. 시각적인 매핑으로 독특한 디자인을 만들었습니다"라고 설명했습니다.

또, "disguise가 콘텐츠를 매우 명확하고 부드럽게 관리해서 작업이 수월했습니다. disguise는 또한 타임라인과 다양한 매핑 옵션에서 여러 주요 프레임 작업을 유연하게 처리했습니다. 덕분에 스테이지에 새로운 디자인을 적용할 수 있었습니다"고 덧붙였습니다.

Roy는 "disguise로부터 'Way of Glory'를 위한 다양한 지원을 받았습니다. disguise와 Kinesys를 통합하는 데 영국 직원이 일본 팀과 협력하여 기술적인 문제를 처리하기도 했습니다. disguise APAC 사무소의 Kevin Li도 리허설에 참가하여 매핑 문제에 대해 조언을 하고 첫 번째 쇼를 진행하기 전에 모든 우려를 해소했습니다"고 말했습니다.

"Way of Glory"에는 Show Design의 Hiroaki Ijitsu 감독, Orange Collar의 동영상 감독 Tatsuro Ogawa, Kinesys 오퍼레이터 Satoru Yamada가 참여했습니다. 서버는 Hibino 및 Orange Collar가 제공했습니다.

장비

크레딧

ツアーディレクター
井實 博昭 (いじつ ひろあき) - Show Design
ビデオディレクター

小川 竜朗(おがわ たつろう) - 有限会社オレンジカラー

Kinesys オペレーター

Satoru Yamada

disguise サーバープロバイダ

ヒビノ株式会社 & 有限会社オレンジカラー

コンテンツ作成

Roy Chung - POSSIBLE

disguise オペレーター

藤澤 豊一(ふじさわ とよかず) - ヒビノ株式会社