Historias xR - en conversación con Scott Millar

Historias xR - en conversación con Scott Millar

A medida que continuamos haciendo nuestro mejor esfuerzo para apoyar a nuestra comunidad de usuarios durante este tiempo, estamos abriendo un acceso mejor y más fácil a los flujos de trabajo de Realidad Extendida (xR) dentro de nuestro software para ayudar a los usuarios a ofrecer experiencias inmersivas complejas al público en casa.

Nos sentamos con Scott Millar, uno de los defensores de disguise xR en la producción en vivo, para descubrir cómo estos flujos de trabajo de Realidad Aumentada y Mixta darán forma al futuro de la industria.

disguise ha estado trabajando con un puñado de personas dedicadas y talentosas para hacer llegar los flujos de trabajo xR a la comunidad en general. Scott Millar es uno de ellos.

Scott es Director Técnico de Longer Days, su nueva compañía, y ha agregado sus créditos a algunos de los eventos en vivo más innovadores para incorporar AR y MR en su producción, desde la Ceremonia de Apertura de la Superliga de Pakistán, la transmisión más larga centrada en AR, al torneo HP Omen Challenge , el primer evento de esports en usar xR.

"La capacidad de usar xR en producciones en vivo ofrece un mundo completamente nuevo para creativos y directores de video", explica Scott. “Con las grandes pantallas LED que se ven en los conciertos de giras, es el medio perfecto para aplicar estas nuevas herramientas. En transmisiones o eventos corporativos, AR se puede usar para dar vida a objetos y productos de una manera nunca antes vista con un equipo adicional mínimo ”.

Ceremonia de apertura de la Superliga de Pakistán

Ceremonia de apertura de la Superliga de Pakistán

Trayendo AR a espectáculos a gran escala

Con el reciente lanzamiento del software disguise r17.1, ahora es más fácil que nunca entregar AR para cautivar al público en casa. Si bien se aplica más tradicionalmente dentro de un espacio de estudio para transmisión en vivo, AR ya ha comenzado a redefinir las posibilidades en eventos en vivo a gran escala también.

“Hay mucha gente haciendo AR en transmisión. Lo que estamos haciendo es tratar de llevarlo a eventos en vivo a gran escala. A eso apuntamos ”.

Un excelente ejemplo de esto fue el show en vivo de Marco Borsato en el Estadio De Kuip en los Países Bajos en 2019: el primer evento en vivo en usar el flujo de trabajo AR disguise e incrustarlo como parte de una multicámara 4K en los gráficos de la pantalla principal. Scott se unió a MalfMedia y Visual Solutions para entregar el contenido de AR usando 3D IMAG y cámaras de seguimiento para que todos en el estadio, sin importar dónde estaban sentados, pudieran ver los gráficos sin tener que mirar una pantalla lateral o en su teléfono inteligente.

“Lo mejor de este flujo de trabajo es que tiene el mismo sistema y las mismas herramientas que antes. No necesitas comprar más kits para agregar AR a su producción: todo está dentro de disguise ".

Marco Borsato en De Kuip

Marco Borsato en De Kuip

Dando forma al futuro con xR

Uno de los padres fundadores de la tecnología disguise xR, junto con Bild, White Light y All Of It Now, Scott es una figura clave en su desarrollo. "XR surgió de nuestro trabajo con disguise para entrar en la transmisión de televisión, trabajando juntos en los sets de estudio de Bloomberg e ITV Sportdisgu". La idea era crear una solución para entregar historias convincentes con gráficos interactivos en vivo y CG en tiempo real reproducidos en grandes fondos LED, para mejorar la entrega de noticias y otros eventos de transmisión en vivo.

Combinando elementos de Realidad Aumentada y Realidad Mixta para crear una experiencia de producción inmersiva dentro de un flujo de trabajo en tiempo real, el flujo de trabajo de disguise xR ofrece experiencias que ya no están limitadas a un entorno físico. Permite un mayor uso de efectos visuales complejos para difuminar las líneas entre el mundo real en el set y el mundo virtual.

“El mayor desarrollo disguise en xR es el flujo de trabajo de registro de la cámara que le permite alinear con mucha precisión el LED del mundo real con el mundo virtual. Puede tomar un sistema de seguimiento de cámara más o menos alineado y hacerlo perfectamente alineado. Eso no existe en ningún otro lugar todavía ".

Mientras todavía está en desarrollo, Scott también hizo uso de xR en el torneo HP Omen Challenge en 2019, se presentó ante un público en vivo en un estudio en Londres y transmitió a millones de espectadores en todo el mundo. “Los organizadores del evento querían poner a los jugadores y a los lanzadores en el mundo del juego y, por mucho que pudiéramos hacerlo con pantalla verde, el hecho de que pudiéramos hacerlo con LED significaba que cuando las personas estaban en el juego podían ver ellos mismos lo que estaba sucediendo en tiempo real ". El uso del flujo de trabajo xR en un escenario LED también permitió a la audiencia en vivo participar en la producción. "Esa alineación perfecta solo se podía hacer con un disguise", explica Scott.

HP Omen Challenge

HP Omen Challenge

Una colaboración en toda la industria.

Entre proyectos, Scott pasa su tiempo trabajando con White Light, un proveedor de soluciones certificado de disguise a la vanguardia de la producción de xR, ayudándoles a extender su solución SmartStage para ofrecer mundos ininterrumpidos en pantalla a través de xR. “El concepto SmartStage de White Light es el más avanzado desde una perspectiva de marketing y configuración. Tienen un gran equipo interno que está desarrollando esto continuamente y siempre trato de echarles una mano cuando puedo ”.

Otras veces se lo puede encontrar en el HQ de disguise, trabajando junto a nuestro equipo de I + D constantemente probando nuevos lanzamientos.

El éxito de disguise xR es un producto de la colaboración continua en toda la industria y la comunicación abierta, afirma Scott. “Constantemente mantenemos conversaciones entre empresas para asegurarnos de impulsar esto. Todos nos damos cuenta del beneficio de trabajar juntos para hacer que xR suceda ”.

Si bien es emocionante, los flujos de trabajo de xR generan complejidades y desafíos nunca antes enfrentados por un equipo de producción tradicional. “En un programa normal, conectas tu sistema de disguise a las pantallas o proyectores LED y eso es todo de lo que debes preocuparte. Ahora, de repente estás conectado a todo: conectas los sistemas de cámaras, tienes que tener sistemas de seguimiento encima de las cámaras, cada parte de lo que estás haciendo está conectado a otra cosa ".

Aunque opera desde los mismos servidores, software y flujos de trabajo que cualquier programa tradicional, "hay un nuevo nivel de interacción que tiene lugar al agregar cámaras trackeadas y diseños de LED específicos necesarios para estas nuevas experiencias", explica Scott. “Educar al equipo de producción más amplio para estos nuevos desafíos y cómo se pueden manejar es clave. También asegúrese de tener suficiente tiempo para ensayos, más allá de lo que normalmente se reserva ".

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