Starlight Express

Starlight Express se actualiza con disguise.

Starlight Express, la obra de Andrew Lloyd Webber, que se lleva representando desde 1988 en el thaStarlighthalle, un teatro construido ad hoc en Bochum (Alemania), ha mejorado su sistema de producción de vídeo mediante el uso de disguise para controlar y renovar su ejecución. El debut se celebrará este verano.

Starlight Express aborda el sueño de un niño de nueve años en el que los trenes de juguete cobran vida y realizan una espectacular carrera por Estados Unidos. Este musical de dilatada trayectoria, representado en su totalidad por actores en patines, incluye nuevo material y significativas mejoras técnicas en el auditorio.

thaStarlighthalle en Bochum dispone de vías en tres niveles en forma de U, con el público sentado en el centro y alrededor de las mismas.  El vídeo se proyecta en todo el escenario, incluida la pista de patinaje, los arcos y la pared de fondo. Las proyecciones llevan al público a cada ubicación de la escena y sirven de telones de fondo en algunos de los números del espectáculo.

«Nuestra intención de diseño se resume en aportar contexto y ubicación a las canciones y la historia del espectáculo», comentó Duncan McLean, diseñador de vídeo y proyección. «Dado que la obra se lleva produciendo desde hace 30 años, nuestro trabajo consistió en utilizar las superficies existentes para dar vida a las proyecciones».

Duncan explicó que el uso de la gama pro de disguise parecía la elección lógica, dadas las necesidades complejas de la producción. «La producción requería una representación 3D muy pesada y nos dimos cuenta de que ningún otro servidor multimedia nos daría la flexibilidad técnica y la asistencia que necesitábamos. La función de previsualización 3D siempre acelera mucho el proceso, ya que proporciona una idea fantástica de qué funcionará y qué no en el espacio».

Duncan explicó además: «Pudimos previsualizar muchos aspectos dentro de disguise durante las semanas anteriores al periodo de producción. Esto permitió a todo el equipo creativo hacerse una idea real de cómo quedaría el contenido».

La programadora Emily Malone, explicó: «QuickCal de disguise fue una función a la que recurrimos muchísimo. Una de nuestras principales superficies de proyección es el suelo, que consta de un complicado conjunto de superficies curvas cubiertas por 12 proyectores. Lo que habría sido un enfoque muy laborioso y complicado, ahora con QuickCal se convierte en un proceso metódico muysencillo».

Emily añadió: «disguise nos aportó la flexibilidad que necesitábamos durante los ensayos, en los que las ideas evolucionaban constantemente, y el visualizador resultó ser un elemento de valor incalculable. La configuración de las interacciones con otros elementos del espectáculo fue muy intuitiva y la edición múltiple nos dieron mucha libertad a la hora de trabajar».

La producción requirió que el equipo de Duncan «forzara el sistema al máximo, con un ráster de 6000 x 5000 píxeles en un 4x4pro», apuntó McLean. «El servidor multimedia rindió extremadamente bien. Y, como siempre, la asistencia de disguise fue impecable».

Equipo

Designer
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4x4pro
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Créditos

Designer

John Napier

Director

Arlene Phillips

Producers

Mehr Entertainment/RUG

Lighting Designer

Rob Sinclair

Video & Projection Designer

Duncan McLean

Programmer

Emily Malone

System Engineers

Salvador Avila and Ethan Forde

Lead Animator

Gustaf Lindström

Animators

Stanley Orwin-Fraser, Bradley Purnell and Alex Uragallo