Broadcast
放送局向けソリューション

将来を見据えたスタジオ構築

次世代の放送ワークフローを推進する、コンテンツ体験とグラフィック制作のための単一プラットフォーム

次世代のストーリーテリングで観客を魅了する

Sportscenter Studio Broadcast
新たな美学を実現

観客を驚愕させ、彼らを夢中にしましょう。

Broadcast Solution NBC
魅力的なストーリーテリング

リアルタイムグラフィックスで観客を物語に没入させます。

TUDN FIFA World Cup
新しい世代を引き込む

様々なチャンネルやプラットフォームを通じてビジュアル体験を創り出します。

Hero Portals Studio
AR, MR, XR

リアルタイムのグラフィックスとデータの力を解放し、誰もが一瞬を逃さないようにします。

Broadcast Solutions Porta
Unreal Engineを簡素化

特定の放送ツールとワークフローを通じて新しい創造性を生み出します。

Katy Perry American Idol Performance
エンドツーエンドのワークフロー

グラフィック制作とコントロールの為のプラットフォームで日々の業務を簡素化します。

ターンキーサービスでスタジオを迅速に立ち上げましょう

モジュラーかつ柔軟で、成功に必要なものを選択できる弊社のエンドツーエンドプラットフォームをご覧ください。相談、コンテンツ作成、ソリューションデザインから現地展開、継続的なサポートまで、準備万端になるようサポートします。

Disguiseのソリューション

ライブグラフィックスを制作し、管理し、コントロールしましょう

LEDコントロール

ライブビデオソース、事前にレンダリングされたクリップ、CGグラフィックス等、あらゆる解像度やスケールのLEDコンテンツをコントロールできます。

カメラトラッキングとLEDカラーを数分でキャリブレーションし、ショー、レンズ、環境の素早い切り替えを可能にします。

グラフィックコントロール

従来のエンドツーエンドの放送ワークフローを維持しながら、CG、AR、XR、MCR向けにUnreal Engineのパワーと出力を解放します。

放送ワークフローに合わせて設計された、リアルタイムの写実的なコンテンツを活用できます。

Data-driven Software

データグラフィックス

ダイナミックなデータや情報をストーリーに導入し、それを必要な場所に表示することで、視聴者に情報を伝えることができます。

Unreal Engineで構築された動的でデータ駆動型グラフィックを、アプリケーション間で行き来することなく、正確に更新、キューイング、再生します。

NBA

シネマティックXR

LEDウォールにトラッキングカメラとリアルタイムコンテンツを組み合わせ、スタジオをXRステージに変身させましょう

シンプルで堅牢なシステムで、カメラの動きをバーチャルな世界とシンクロさせることで、観客が没入感のあるストーリーテリングを楽しんでいる間、クリエイティブに集中できます。

Broadcast at 180

クラウドコントロール

リモートで同僚と共同作業し、完璧なライブ放送コンテンツ体験を事前にプレビューし、プログラムします。

アセットを保管し、共同作業を可能にする政策に焦点を当てたスペースで、制作がスケジュール通りに進行し、最も必要な時にアクセス権を付与します。

learn broadcast

ターンキーサービス

すぐに使える制作用アセット。その間ご自身の得意分野に集中できます。
  • ワークフローデザイン
  • システムインテグレーション
  • プロダクションマネジメント
  • 現場でのサポートとエキスパートによるサポート
Turnkey Services BTS

LEDコントロール

ライブビデオソース、事前にレンダリングされたクリップ、CGグラフィックス等、あらゆる解像度やスケールのLEDコンテンツをコントロールできます。

カメラトラッキングとLEDカラーを数分でキャリブレーションし、ショー、レンズ、環境の素早い切り替えを可能にします。

グラフィックコントロール

従来のエンドツーエンドの放送ワークフローを維持しながら、CG、AR、XR、MCR向けにUnreal Engineのパワーと出力を解放します。

放送ワークフローに合わせて設計された、リアルタイムの写実的なコンテンツを活用できます。

Data-driven Software

データグラフィックス

ダイナミックなデータや情報をストーリーに導入し、それを必要な場所に表示することで、視聴者に情報を伝えることができます。

Unreal Engineで構築された動的でデータ駆動型グラフィックを、アプリケーション間で行き来することなく、正確に更新、キューイング、再生します。

NBA

シネマティックXR

LEDウォールにトラッキングカメラとリアルタイムコンテンツを組み合わせ、スタジオをXRステージに変身させましょう

シンプルで堅牢なシステムで、カメラの動きをバーチャルな世界とシンクロさせることで、観客が没入感のあるストーリーテリングを楽しんでいる間、クリエイティブに集中できます。

Broadcast at 180

クラウドコントロール

リモートで同僚と共同作業し、完璧なライブ放送コンテンツ体験を事前にプレビューし、プログラムします。

アセットを保管し、共同作業を可能にする政策に焦点を当てたスペースで、制作がスケジュール通りに進行し、最も必要な時にアクセス権を付与します。

learn broadcast

ターンキーサービス

すぐに使える制作用アセット。その間ご自身の得意分野に集中できます。
  • ワークフローデザイン
  • システムインテグレーション
  • プロダクションマネジメント
  • 現場でのサポートとエキスパートによるサポート
Turnkey Services BTS

LEDコントロール

ライブビデオソース、事前にレンダリングされたクリップ、CGグラフィックス等、あらゆる解像度やスケールのLEDコンテンツをコントロールできます。

カメラトラッキングとLEDカラーを数分でキャリブレーションし、ショー、レンズ、環境の素早い切り替えを可能にします。

グラフィックコントロール

従来のエンドツーエンドの放送ワークフローを維持しながら、CG、AR、XR、MCR向けにUnreal Engineのパワーと出力を解放します。

放送ワークフローに合わせて設計された、リアルタイムの写実的なコンテンツを活用できます。

Data-driven Software

データグラフィックス

ダイナミックなデータや情報をストーリーに導入し、それを必要な場所に表示することで、視聴者に情報を伝えることができます。

Unreal Engineで構築された動的でデータ駆動型グラフィックを、アプリケーション間で行き来することなく、正確に更新、キューイング、再生します。

NBA

シネマティックXR

LEDウォールにトラッキングカメラとリアルタイムコンテンツを組み合わせ、スタジオをXRステージに変身させましょう

シンプルで堅牢なシステムで、カメラの動きをバーチャルな世界とシンクロさせることで、観客が没入感のあるストーリーテリングを楽しんでいる間、クリエイティブに集中できます。

Broadcast at 180

クラウドコントロール

リモートで同僚と共同作業し、完璧なライブ放送コンテンツ体験を事前にプレビューし、プログラムします。

アセットを保管し、共同作業を可能にする政策に焦点を当てたスペースで、制作がスケジュール通りに進行し、最も必要な時にアクセス権を付与します。

learn broadcast

ターンキーサービス

すぐに使える制作用アセット。その間ご自身の得意分野に集中できます。
  • ワークフローデザイン
  • システムインテグレーション
  • プロダクションマネジメント
  • 現場でのサポートとエキスパートによるサポート
Turnkey Services BTS

LEDコントロール

ライブビデオソース、事前にレンダリングされたクリップ、CGグラフィックス等、あらゆる解像度やスケールのLEDコンテンツをコントロールできます。

カメラトラッキングとLEDカラーを数分でキャリブレーションし、ショー、レンズ、環境の素早い切り替えを可能にします。

グラフィックコントロール

従来のエンドツーエンドの放送ワークフローを維持しながら、CG、AR、XR、MCR向けにUnreal Engineのパワーと出力を解放します。

放送ワークフローに合わせて設計された、リアルタイムの写実的なコンテンツを活用できます。

Data-driven Software

データグラフィックス

ダイナミックなデータや情報をストーリーに導入し、それを必要な場所に表示することで、視聴者に情報を伝えることができます。

Unreal Engineで構築された動的でデータ駆動型グラフィックを、アプリケーション間で行き来することなく、正確に更新、キューイング、再生します。

NBA

シネマティックXR

LEDウォールにトラッキングカメラとリアルタイムコンテンツを組み合わせ、スタジオをXRステージに変身させましょう

シンプルで堅牢なシステムで、カメラの動きをバーチャルな世界とシンクロさせることで、観客が没入感のあるストーリーテリングを楽しんでいる間、クリエイティブに集中できます。

Broadcast at 180

クラウドコントロール

リモートで同僚と共同作業し、完璧なライブ放送コンテンツ体験を事前にプレビューし、プログラムします。

アセットを保管し、共同作業を可能にする政策に焦点を当てたスペースで、制作がスケジュール通りに進行し、最も必要な時にアクセス権を付与します。

learn broadcast

ターンキーサービス

すぐに使える制作用アセット。その間ご自身の得意分野に集中できます。
  • ワークフローデザイン
  • システムインテグレーション
  • プロダクションマネジメント
  • 現場でのサポートとエキスパートによるサポート
Turnkey Services BTS

LEDコントロール

ライブビデオソース、事前にレンダリングされたクリップ、CGグラフィックス等、あらゆる解像度やスケールのLEDコンテンツをコントロールできます。

カメラトラッキングとLEDカラーを数分でキャリブレーションし、ショー、レンズ、環境の素早い切り替えを可能にします。

グラフィックコントロール

従来のエンドツーエンドの放送ワークフローを維持しながら、CG、AR、XR、MCR向けにUnreal Engineのパワーと出力を解放します。

放送ワークフローに合わせて設計された、リアルタイムの写実的なコンテンツを活用できます。

Data-driven Software

データグラフィックス

ダイナミックなデータや情報をストーリーに導入し、それを必要な場所に表示することで、視聴者に情報を伝えることができます。

Unreal Engineで構築された動的でデータ駆動型グラフィックを、アプリケーション間で行き来することなく、正確に更新、キューイング、再生します。

NBA

シネマティックXR

LEDウォールにトラッキングカメラとリアルタイムコンテンツを組み合わせ、スタジオをXRステージに変身させましょう

シンプルで堅牢なシステムで、カメラの動きをバーチャルな世界とシンクロさせることで、観客が没入感のあるストーリーテリングを楽しんでいる間、クリエイティブに集中できます。

Broadcast at 180

クラウドコントロール

リモートで同僚と共同作業し、完璧なライブ放送コンテンツ体験を事前にプレビューし、プログラムします。

アセットを保管し、共同作業を可能にする政策に焦点を当てたスペースで、制作がスケジュール通りに進行し、最も必要な時にアクセス権を付与します。

learn broadcast

ターンキーサービス

すぐに使える制作用アセット。その間ご自身の得意分野に集中できます。
  • ワークフローデザイン
  • システムインテグレーション
  • プロダクションマネジメント
  • 現場でのサポートとエキスパートによるサポート
Turnkey Services BTS

LEDコントロール

ライブビデオソース、事前にレンダリングされたクリップ、CGグラフィックス等、あらゆる解像度やスケールのLEDコンテンツをコントロールできます。

カメラトラッキングとLEDカラーを数分でキャリブレーションし、ショー、レンズ、環境の素早い切り替えを可能にします。

グラフィックコントロール

従来のエンドツーエンドの放送ワークフローを維持しながら、CG、AR、XR、MCR向けにUnreal Engineのパワーと出力を解放します。

放送ワークフローに合わせて設計された、リアルタイムの写実的なコンテンツを活用できます。

Data-driven Software

データグラフィックス

ダイナミックなデータや情報をストーリーに導入し、それを必要な場所に表示することで、視聴者に情報を伝えることができます。

Unreal Engineで構築された動的でデータ駆動型グラフィックを、アプリケーション間で行き来することなく、正確に更新、キューイング、再生します。

NBA

シネマティックXR

LEDウォールにトラッキングカメラとリアルタイムコンテンツを組み合わせ、スタジオをXRステージに変身させましょう

シンプルで堅牢なシステムで、カメラの動きをバーチャルな世界とシンクロさせることで、観客が没入感のあるストーリーテリングを楽しんでいる間、クリエイティブに集中できます。

Broadcast at 180

クラウドコントロール

リモートで同僚と共同作業し、完璧なライブ放送コンテンツ体験を事前にプレビューし、プログラムします。

アセットを保管し、共同作業を可能にする政策に焦点を当てたスペースで、制作がスケジュール通りに進行し、最も必要な時にアクセス権を付与します。

learn broadcast

ターンキーサービス

すぐに使える制作用アセット。その間ご自身の得意分野に集中できます。
  • ワークフローデザイン
  • システムインテグレーション
  • プロダクションマネジメント
  • 現場でのサポートとエキスパートによるサポート
Turnkey Services BTS
スポットライト

Disguiseの事例

MSNBCの AR版ワシントンDC

MSNBCのアメリカ中間選挙放送のために、ワシントンDCのARバージョンを作成しました。600万人以上の視聴者に向けて、没入型のリアリティを使って選挙データをリアルタイムで表示しました。

お客様の声を聞いてみましょう

この非常に革新的な技術は、私たちが創造的でありながらも効率的であることを可能にしています。チームは迅速に私たちのアイデアを理解し、現実の番組と見事に融合した4つのバーチャル世界で、私たちの創造的なビジョンを実現することができました。このような高度なライブコンテンツを制作する際には、どんな会社でも期待通りの完璧な結果を得ることはできません。
Marco Antonio Abad

TUDN - ディレクター

LEDベースのXRスタジオの使用範囲は非常に広範囲です。Disguise xRの技術は既存のセットやロケーションを置き換えるだけでなく、広告、映画、ドラマ、放送、エンターテイメントなど、設定や演出に関する創造的な制約がほとんどない様々な用途に適しています。
Baek Seung Up

JTBC Television Network - エグゼクティブディレクター

私たちは、この技術を活用したマレーシア初の放送に参加できたことを誇りに思います。番組プロデューサーは、テレビ放送を実行する最善の方法を探していました。私たちは常に、ストーリーに命を吹き込むための最善の解決策を信じています。拡張現実は制限なく想像力をかき立て、視聴者を全く新しい世界にいざないます。
Elmsen Maja

ASPC - クリエイティブディレクター

Disguiseチームは、創造性、データの可視化、革新への意欲の素晴らしい融合を持っており、それは私たちのファンがTrail Blazersの試合中継中に参加できる全く新しい種類のゲーム内ARグラフィック体験を実現するのに大きな役割を果たしました。
John McConnell

Trail Blazers - グラフィックプロデューサー

ソリューション

Disguiseの放送局向けエコシステムとは

Porta

グラフィックオペレーターやジャーナリストのために設計された、Unreal Engineグラフィックス用の究極のクラウドネイティブなエンドツーエンドコントロールシステムです。

Portaを使用することで、Unreal Engineの駆動型グラフィックスを、アクセス、コントロール、再生しやすい単一のワークフローで実現することができます。

詳しくはこちら
Broadcast Solutions Porta

Ipsum

Ipsumは、統合されたクラウドベースのデータフィールド集約ツールで、データ駆動型グラフィックスをシームレスに管理できます。

Ipsumは、マスターコントロール、天気、情報バー、スポーツ、選挙、金融などあらゆるデータ駆動型グラフィックスに対応し、リアルタイムでレンダーノードと共有します。

詳しくはこちら
Ipsum UI Image

Designer

高度なボリュームコントロールのパワーを解き放し、スムーズな制作を実現

コンセプトから納品まで、制作を視覚化、デザイン、シーケンスするための業界をリードするソフトウェア。スタジアム、ステージ、制作環境全体で、あらゆるスケールを管理できるようにします。

詳しくはこちら
Broadcast production with Disguise Designer

PX

放送用グラフィックスに最適化された高性能レンダリング機能

Vanilla Unreal Engineグラフィックスに最適化された高性能なレンダーハードウェアは、業界トップクラスのサポートとグローバルメンテナンスが提供されています。

詳しくはこちら
Disguise xR stage and hardware

Disguise Cloud

プロジェクトの中心に位置し、簡素化されたワークフローでチームを繋ぐエンドツーエンドのプラットフォーム

制作に必要なデータを一元管理し、リモートでの共同作業を可能にすることで、完璧なライブ放送体験をプレビズし、プログラムすることができます。

詳しくはこちら
Disguise Previz

Porta

グラフィックオペレーターやジャーナリストのために設計された、Unreal Engineグラフィックス用の究極のクラウドネイティブなエンドツーエンドコントロールシステムです。

Portaを使用することで、Unreal Engineの駆動型グラフィックスを、アクセス、コントロール、再生しやすい単一のワークフローで実現することができます。

詳しくはこちら
Broadcast Solutions Porta

Ipsum

Ipsumは、統合されたクラウドベースのデータフィールド集約ツールで、データ駆動型グラフィックスをシームレスに管理できます。

Ipsumは、マスターコントロール、天気、情報バー、スポーツ、選挙、金融などあらゆるデータ駆動型グラフィックスに対応し、リアルタイムでレンダーノードと共有します。

詳しくはこちら
Ipsum UI Image

Designer

高度なボリュームコントロールのパワーを解き放し、スムーズな制作を実現

コンセプトから納品まで、制作を視覚化、デザイン、シーケンスするための業界をリードするソフトウェア。スタジアム、ステージ、制作環境全体で、あらゆるスケールを管理できるようにします。

詳しくはこちら
Broadcast production with Disguise Designer

PX

放送用グラフィックスに最適化された高性能レンダリング機能

Vanilla Unreal Engineグラフィックスに最適化された高性能なレンダーハードウェアは、業界トップクラスのサポートとグローバルメンテナンスが提供されています。

詳しくはこちら
Disguise xR stage and hardware

Disguise Cloud

プロジェクトの中心に位置し、簡素化されたワークフローでチームを繋ぐエンドツーエンドのプラットフォーム

制作に必要なデータを一元管理し、リモートでの共同作業を可能にすることで、完璧なライブ放送体験をプレビズし、プログラムすることができます。

詳しくはこちら
Disguise Previz

Porta

グラフィックオペレーターやジャーナリストのために設計された、Unreal Engineグラフィックス用の究極のクラウドネイティブなエンドツーエンドコントロールシステムです。

Portaを使用することで、Unreal Engineの駆動型グラフィックスを、アクセス、コントロール、再生しやすい単一のワークフローで実現することができます。

詳しくはこちら
Broadcast Solutions Porta

Ipsum

Ipsumは、統合されたクラウドベースのデータフィールド集約ツールで、データ駆動型グラフィックスをシームレスに管理できます。

Ipsumは、マスターコントロール、天気、情報バー、スポーツ、選挙、金融などあらゆるデータ駆動型グラフィックスに対応し、リアルタイムでレンダーノードと共有します。

詳しくはこちら
Ipsum UI Image

Designer

高度なボリュームコントロールのパワーを解き放し、スムーズな制作を実現

コンセプトから納品まで、制作を視覚化、デザイン、シーケンスするための業界をリードするソフトウェア。スタジアム、ステージ、制作環境全体で、あらゆるスケールを管理できるようにします。

詳しくはこちら
Broadcast production with Disguise Designer

PX

放送用グラフィックスに最適化された高性能レンダリング機能

Vanilla Unreal Engineグラフィックスに最適化された高性能なレンダーハードウェアは、業界トップクラスのサポートとグローバルメンテナンスが提供されています。

詳しくはこちら
Disguise xR stage and hardware

Disguise Cloud

プロジェクトの中心に位置し、簡素化されたワークフローでチームを繋ぐエンドツーエンドのプラットフォーム

制作に必要なデータを一元管理し、リモートでの共同作業を可能にすることで、完璧なライブ放送体験をプレビズし、プログラムすることができます。

詳しくはこちら
Disguise Previz

Porta

グラフィックオペレーターやジャーナリストのために設計された、Unreal Engineグラフィックス用の究極のクラウドネイティブなエンドツーエンドコントロールシステムです。

Portaを使用することで、Unreal Engineの駆動型グラフィックスを、アクセス、コントロール、再生しやすい単一のワークフローで実現することができます。

詳しくはこちら
Broadcast Solutions Porta

Ipsum

Ipsumは、統合されたクラウドベースのデータフィールド集約ツールで、データ駆動型グラフィックスをシームレスに管理できます。

Ipsumは、マスターコントロール、天気、情報バー、スポーツ、選挙、金融などあらゆるデータ駆動型グラフィックスに対応し、リアルタイムでレンダーノードと共有します。

詳しくはこちら
Ipsum UI Image

Designer

高度なボリュームコントロールのパワーを解き放し、スムーズな制作を実現

コンセプトから納品まで、制作を視覚化、デザイン、シーケンスするための業界をリードするソフトウェア。スタジアム、ステージ、制作環境全体で、あらゆるスケールを管理できるようにします。

詳しくはこちら
Broadcast production with Disguise Designer

PX

放送用グラフィックスに最適化された高性能レンダリング機能

Vanilla Unreal Engineグラフィックスに最適化された高性能なレンダーハードウェアは、業界トップクラスのサポートとグローバルメンテナンスが提供されています。

詳しくはこちら
Disguise xR stage and hardware

Disguise Cloud

プロジェクトの中心に位置し、簡素化されたワークフローでチームを繋ぐエンドツーエンドのプラットフォーム

制作に必要なデータを一元管理し、リモートでの共同作業を可能にすることで、完璧なライブ放送体験をプレビズし、プログラムすることができます。

詳しくはこちら
Disguise Previz

Porta

グラフィックオペレーターやジャーナリストのために設計された、Unreal Engineグラフィックス用の究極のクラウドネイティブなエンドツーエンドコントロールシステムです。

Portaを使用することで、Unreal Engineの駆動型グラフィックスを、アクセス、コントロール、再生しやすい単一のワークフローで実現することができます。

詳しくはこちら
Broadcast Solutions Porta

Ipsum

Ipsumは、統合されたクラウドベースのデータフィールド集約ツールで、データ駆動型グラフィックスをシームレスに管理できます。

Ipsumは、マスターコントロール、天気、情報バー、スポーツ、選挙、金融などあらゆるデータ駆動型グラフィックスに対応し、リアルタイムでレンダーノードと共有します。

詳しくはこちら
Ipsum UI Image

Designer

高度なボリュームコントロールのパワーを解き放し、スムーズな制作を実現

コンセプトから納品まで、制作を視覚化、デザイン、シーケンスするための業界をリードするソフトウェア。スタジアム、ステージ、制作環境全体で、あらゆるスケールを管理できるようにします。

詳しくはこちら
Broadcast production with Disguise Designer

PX

放送用グラフィックスに最適化された高性能レンダリング機能

Vanilla Unreal Engineグラフィックスに最適化された高性能なレンダーハードウェアは、業界トップクラスのサポートとグローバルメンテナンスが提供されています。

詳しくはこちら
Disguise xR stage and hardware

Disguise Cloud

プロジェクトの中心に位置し、簡素化されたワークフローでチームを繋ぐエンドツーエンドのプラットフォーム

制作に必要なデータを一元管理し、リモートでの共同作業を可能にすることで、完璧なライブ放送体験をプレビズし、プログラムすることができます。

詳しくはこちら
Disguise Previz

エキスパートに問い合わせる

思い描くビジョンを実現する適切なソリューションを当社チームにご相談ください。