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Porta
PORTA

究極のプロダクションコントローラー

Unreal Engineの放送グラフィックス向けのクラウドネイティブなコントロールシステムをご体験ください
Disguiseのプラットフォーム

Portaのご紹介

Portaで放送のストーリーテリングを強化しましょう!このクラウドネイティブなソリューションは、データ駆動のグラフィックスをUnreal Engineで簡単にアクセス、コントロール、再生できる単一のワークフローを提供します。

一流企業からの高い信頼性
メリット

Portaが選ばれる理由

Unrealグラフィックスを現実に

Unreal Engineグラフィックスをあらゆる制作環境にシームレスに統合する、合理化されたエンドツーエンドの放送ワークフローをご体験ください。

Portaは、あらゆるグラフィックス要件に対応する一貫したワークフローを提供し、放送局は、生放送の番組を向上させるダイナミックなリアルタイムコンテンツを配信し、より熱心で忠実な視聴者をはぐぐむことができます。

seamless broadcast workflows

統合されたソリューション

Portaは、全ての放送局やNRCSとシームレスに統合され、主要部門間の連携を促進します。

ジャーナリスト、プロデューサー、ディレクターは、ニュースルームのランダウン内でグラフィックスを共同で制作し、それらをPortaから簡単に再生することができるため、専門のオペレーターが不要になります。

Disguise Porta interface

ダイナミックなグラフィックコントロール

オペレーターは、新しいビジュアルマクロやスケジューリングウィジェットを使用して、ショーオペレーションを自動化し、手作業のデータ入力のプロセスを削減するなど、ワークフローを柔軟にカスタマイズできます。

さらに、プレイリストやワークスペースを色分けすることで、Porta UIをパーソナライズできます。

Disguise Porta interface

Unrealグラフィックスを現実に

Unreal Engineグラフィックスをあらゆる制作環境にシームレスに統合する、合理化されたエンドツーエンドの放送ワークフローをご体験ください。

Portaは、あらゆるグラフィックス要件に対応する一貫したワークフローを提供し、放送局は、生放送の番組を向上させるダイナミックなリアルタイムコンテンツを配信し、より熱心で忠実な視聴者をはぐぐむことができます。

seamless broadcast workflows

統合されたソリューション

Portaは、全ての放送局やNRCSとシームレスに統合され、主要部門間の連携を促進します。

ジャーナリスト、プロデューサー、ディレクターは、ニュースルームのランダウン内でグラフィックスを共同で制作し、それらをPortaから簡単に再生することができるため、専門のオペレーターが不要になります。

Disguise Porta interface

ダイナミックなグラフィックコントロール

オペレーターは、新しいビジュアルマクロやスケジューリングウィジェットを使用して、ショーオペレーションを自動化し、手作業のデータ入力のプロセスを削減するなど、ワークフローを柔軟にカスタマイズできます。

さらに、プレイリストやワークスペースを色分けすることで、Porta UIをパーソナライズできます。

Disguise Porta interface

Unrealグラフィックスを現実に

Unreal Engineグラフィックスをあらゆる制作環境にシームレスに統合する、合理化されたエンドツーエンドの放送ワークフローをご体験ください。

Portaは、あらゆるグラフィックス要件に対応する一貫したワークフローを提供し、放送局は、生放送の番組を向上させるダイナミックなリアルタイムコンテンツを配信し、より熱心で忠実な視聴者をはぐぐむことができます。

seamless broadcast workflows

統合されたソリューション

Portaは、全ての放送局やNRCSとシームレスに統合され、主要部門間の連携を促進します。

ジャーナリスト、プロデューサー、ディレクターは、ニュースルームのランダウン内でグラフィックスを共同で制作し、それらをPortaから簡単に再生することができるため、専門のオペレーターが不要になります。

Disguise Porta interface

ダイナミックなグラフィックコントロール

オペレーターは、新しいビジュアルマクロやスケジューリングウィジェットを使用して、ショーオペレーションを自動化し、手作業のデータ入力のプロセスを削減するなど、ワークフローを柔軟にカスタマイズできます。

さらに、プレイリストやワークスペースを色分けすることで、Porta UIをパーソナライズできます。

Disguise Porta interface
学ぶ

Portaの仕組み

デモを視聴する

Portaで、Unreal Engineのグラフィックをコントロール、編集、プレビュー、および管理する方法をご紹介。より良く、効率的な制作ワークフローを実現をサポートします。

ソフトウェア

Ipsumで管理する

Disguise Porta Ipsum
Ipsum
Disguise Ipsum

Ipsum

Ipsumでシームレスにデータ駆動グラフィックを管理しましょう。Ipsumは、データストリームを簡単に管理できる、クラウドベースの統合データフィード集約ツールです。

このアプリケーションは、ネイティブのUnreal EngineやVizエンジンと統合されており、リアルタイムのデータ配信を通じて出力をレンダリングすることができます。Ipsumは、マスターコントロール、天気、情報バー、スポーツ、選挙、金融など、あらゆるデータ駆動グラフィックスに最適です。

ハードウェア

Powered by PX

PXは、Unreal Engineのバニラグラフィックス用に設計された、Portaとシームレスに動作する当社の高性能レンダーハードウェアで、Disguiseからの最高クラスのサポートとメンテナンスの保証を提供します。
Product Porta front panel px
高性能レンダー

PXは、Unreal Engineバニラグラフィックス向けにカスタマイズされた高性能なマシンであり、放送制作施設内のあらゆるグラフィックスアプリケーションでご使用いただけます。

ワークフローの活性化

構成とハードウェアのセットアップにおける最適なソリューションで、可能な限りベストパフォーマンスを保証します。

信頼性のある構成とハードウェアのセットアップでワークフローを活性化しましょう。PXは、AR、CGグラフィック、グリーンスクリーンのバーチャルセット、MCRグラフィックなど、グラフィックやビデオコンポーネントに最適です。

業界最高クラスのサポート

エミー賞を受賞したDisguiseの拡張現実ソリューションにPortaやPXシステムを簡単に接続して、業界で認められたサポートサービスをご利用ください。

お客様の声

ユーザーの声を聞いてみましょう

Disguiseチームは、創造性、データのビジュアライゼーション、そして革新への意欲を見事に融合させており、Trail Blazersの試合中継中にファンが夢中になれるような、全く新しいゲーム内ARグラフィック体験を実現するうえで、大きな役割を果たしました。
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John McConnell

Portland Trail Blazers - クリエイティブディレクター

お問い合わせ

以下のフォームよりPortaやPXについてお問合せください。

事例

Portaの事例