asb glassfloor disguise immersive sports experience
スタジアム&アリーナ

次世代のスタジアム体験

スタジアム、アリーナ、または会場をマルチエンターテイメントの場へと変貌させることで、ファン体験が向上し、新たな収益源の開拓が可能に。

スタジアムやアリーナが没入型エンターテイメント施設に変貌

Disguiseは、世界で最も挑戦的な取り組みを行うステージが、放送品質の安定性を備えた忘れられないリアルタイム体験を、あらゆる場面・イベントで提供できるようサポートします。
私たちは、リアルタイムグラフィックス、コンテンツ再生、ライブコントロール、ファンとのインタラクティビティを ひとつのスケーラブルなプラットフォーム に統合し、世界で最も挑戦的な取り組みを行う会場が観客を魅了し、継続的な投資収益(ROI)を生み出せるよう支援します。

Porta 2.1 UI Image
データが生み出すグラフィックスで、試合に命を吹き込む

プレッシャーのかかるライブ環境でも、リアルタイムデータ統合により、安心して運用いただけます。Disguiseは、試合のライブデータをリアルタイムエンジンと連携させ、選手パフォーマンスデータ、ゲームクロック情報、リーダーボード、さらにはファン入力デバイスまでをシームレスに制御します。

Diagram of real time graphics displayed on 360 screens
あらゆる空間、すべてのピクセルを完全にコントロール

あらゆる規模・構成のLED、プロジェクション、ハイブリッドシステムにおいて、シームレスなリアルタイム映像を実現します。極限的な大規模サーフェスで実証された高い拡張性により、複雑なマルチサーフェス構成も容易にコントロールできます。

Mockup of 360 LED Board for Stadium
パワフルに統合された、単一のワークフロー

我々は、事前のビジュアライゼーションから納品までをひとつに統合したワークフローで、担当チームに完全なクリエイティブコントロールを提供することができます。その場でコンテンツをプレビューしながら調整でき、再生時にはコンテンツレイヤーを個別にトリガーすることが可能です。

Product Hardware GX VX4 PX RX Fabric
常時稼働を前提としたハードウェアの信頼性

20年以上にわたり、世界最大規模のライブショーを支えてきた実績をもとに、スマートなハードウェア冗長化と自動フェイルオーバーにより、エラーの余地なく途切れない体験を実現します。

crowd in stadium sticking hands in the air
一年中、会場に驚きと感動を

スポーツ、コンサート、アクティベーション、特別イベントの間をシームレスに切り替えられる技術インフラにより、暗転の時間をなくします。また、試合以外のサードパーティイベントにも対応することで、会場の収益を最大化できます。

asb glassfloor disguise immersive sports experience
スポンサー獲得力を強化

会場内のあらゆる場所で広告コンテンツを表示できるプレミアムなブランディング手法により、企業スポンサーに感動を提供し、売上収益を向上させます。

プラットフォーム

ライブ配信コンテンツとグラフィック制作のための業界トップツール

Designer
完全精度でのコンテンツ展開
  • Designerは、次世代スタジアムビジュアルのプリビズ、シーケンス、マッピングを可能にする、業界最先端のビジュアル体験ソフトウェアです。
  • 巨大LEDキャンバスに360°同期コンテンツをリアルタイムでスムーズ配信
  • リプレイやスコアボードなどの各コンテンツレイヤーを個別にコントロールし、自由自在な演出を可能に
詳細はこちら
Karate combat xR
Porta システム
テンプレート制御
  • Portaは、複数オペレーターでの操作に対応したテンプレート型グラフィック制御システム。プレイリストのキューやスケジュール管理を備え、思い通りのショー演出を実現します。
  • DesignerやUnreal Engineのユーザーインターフェースに直接触れることなく、テキスト、グラフィック、メディアなどを更新できます。
  • RossTalkやChyron CIIなど、広く使用されているプロトコルに対応した外部制御システムと統合可能です。
     
詳細はこちら
Broadcast Solutions Porta
Ipsum プラットフォーム
リアルタイムデータ連携
  • ライブの試合データ、選手パフォーマンスデータ、カウントダウン、スコアボードをリアルタイムグラフィックに組み込むためのツール群です。
  • 既製の統合機能を備え、新規またはカスタムのデータソースにも対応可能です。
詳細はこちら
Disguise Porta Ipsum
RenderStream
スケール対応のリアルタイムコンテンツ制作
  • コンテンツエンジンとDisguiseをシームレスに連携させ、リアルタイムグラフィックをLEDスクリーン上で完全に同期・ピクセル単位の精度で再生可能にします。
  • Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなど、主要なすべてのエンジンに対応します。
詳細はこちら
Women managing project in Disguise Designer
Designer
完全精度でのコンテンツ展開
  • Designerは、次世代スタジアムビジュアルのプリビズ、シーケンス、マッピングを可能にする、業界最先端のビジュアル体験ソフトウェアです。
  • 巨大LEDキャンバスに360°同期コンテンツをリアルタイムでスムーズ配信
  • リプレイやスコアボードなどの各コンテンツレイヤーを個別にコントロールし、自由自在な演出を可能に
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Karate combat xR
Porta システム
テンプレート制御
  • Portaは、複数オペレーターでの操作に対応したテンプレート型グラフィック制御システム。プレイリストのキューやスケジュール管理を備え、思い通りのショー演出を実現します。
  • DesignerやUnreal Engineのユーザーインターフェースに直接触れることなく、テキスト、グラフィック、メディアなどを更新できます。
  • RossTalkやChyron CIIなど、広く使用されているプロトコルに対応した外部制御システムと統合可能です。
     
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Broadcast Solutions Porta
Ipsum プラットフォーム
リアルタイムデータ連携
  • ライブの試合データ、選手パフォーマンスデータ、カウントダウン、スコアボードをリアルタイムグラフィックに組み込むためのツール群です。
  • 既製の統合機能を備え、新規またはカスタムのデータソースにも対応可能です。
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Disguise Porta Ipsum
RenderStream
スケール対応のリアルタイムコンテンツ制作
  • コンテンツエンジンとDisguiseをシームレスに連携させ、リアルタイムグラフィックをLEDスクリーン上で完全に同期・ピクセル単位の精度で再生可能にします。
  • Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなど、主要なすべてのエンジンに対応します。
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Women managing project in Disguise Designer
Designer
完全精度でのコンテンツ展開
  • Designerは、次世代スタジアムビジュアルのプリビズ、シーケンス、マッピングを可能にする、業界最先端のビジュアル体験ソフトウェアです。
  • 巨大LEDキャンバスに360°同期コンテンツをリアルタイムでスムーズ配信
  • リプレイやスコアボードなどの各コンテンツレイヤーを個別にコントロールし、自由自在な演出を可能に
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Porta システム
テンプレート制御
  • Portaは、複数オペレーターでの操作に対応したテンプレート型グラフィック制御システム。プレイリストのキューやスケジュール管理を備え、思い通りのショー演出を実現します。
  • DesignerやUnreal Engineのユーザーインターフェースに直接触れることなく、テキスト、グラフィック、メディアなどを更新できます。
  • RossTalkやChyron CIIなど、広く使用されているプロトコルに対応した外部制御システムと統合可能です。
     
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Ipsum プラットフォーム
リアルタイムデータ連携
  • ライブの試合データ、選手パフォーマンスデータ、カウントダウン、スコアボードをリアルタイムグラフィックに組み込むためのツール群です。
  • 既製の統合機能を備え、新規またはカスタムのデータソースにも対応可能です。
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Disguise Porta Ipsum
RenderStream
スケール対応のリアルタイムコンテンツ制作
  • コンテンツエンジンとDisguiseをシームレスに連携させ、リアルタイムグラフィックをLEDスクリーン上で完全に同期・ピクセル単位の精度で再生可能にします。
  • Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなど、主要なすべてのエンジンに対応します。
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Women managing project in Disguise Designer
Designer
完全精度でのコンテンツ展開
  • Designerは、次世代スタジアムビジュアルのプリビズ、シーケンス、マッピングを可能にする、業界最先端のビジュアル体験ソフトウェアです。
  • 巨大LEDキャンバスに360°同期コンテンツをリアルタイムでスムーズ配信
  • リプレイやスコアボードなどの各コンテンツレイヤーを個別にコントロールし、自由自在な演出を可能に
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Porta システム
テンプレート制御
  • Portaは、複数オペレーターでの操作に対応したテンプレート型グラフィック制御システム。プレイリストのキューやスケジュール管理を備え、思い通りのショー演出を実現します。
  • DesignerやUnreal Engineのユーザーインターフェースに直接触れることなく、テキスト、グラフィック、メディアなどを更新できます。
  • RossTalkやChyron CIIなど、広く使用されているプロトコルに対応した外部制御システムと統合可能です。
     
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Broadcast Solutions Porta
Ipsum プラットフォーム
リアルタイムデータ連携
  • ライブの試合データ、選手パフォーマンスデータ、カウントダウン、スコアボードをリアルタイムグラフィックに組み込むためのツール群です。
  • 既製の統合機能を備え、新規またはカスタムのデータソースにも対応可能です。
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Disguise Porta Ipsum
RenderStream
スケール対応のリアルタイムコンテンツ制作
  • コンテンツエンジンとDisguiseをシームレスに連携させ、リアルタイムグラフィックをLEDスクリーン上で完全に同期・ピクセル単位の精度で再生可能にします。
  • Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなど、主要なすべてのエンジンに対応します。
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Women managing project in Disguise Designer
サービスに関して

設計から運用まで、トータルサービス

Broadcast Graphics

高度な技術力とクリエイティブな専門性で、成功を実現

当社のサービスチームは、クリエイティブ、技術、運用の専門知識をご提供し、トータルサービスを通してシステム導入を実現します。さらに、トレーニングとサポートを通じて、導入初日から忘れられない体験を可能にします。
パートナーシップ

DisguiseとASB GlassFloor

ASB GlassFloorとの新たな公式パートナーシップにより、スポーツコートやアリーナのフロアを、完全にインタラクティブでデータ駆動型のデジタルサーフェスへと進化させます。リアルタイムグラフィック、AR統合、そしてLEDガラスフロア技術を融合し、これまでにない体験を実現します。

私たちはこれまで、2024年のNBA All-Star Weekendをはじめとする各種イベントにおいて、DisguiseとともにインタラクティブなLEDコートを手がけてきました。これらの取り組みが大きな成功を収めたことを受け、今後はLEDフロア、バナー、ジャンボトロン、照明、音響など、会場内のAVをより広範に統合し、単一のシステムから一元的に制御できる環境の実現を目指しています。
Christof Babinsky

ASB Glassfloor社 CEO

ASB GlassFloorとともに、チームの競技力向上と収益最大化を両立を目指します。アリーナを“常時稼働するプログラム可能な空間”へと進化させ、年間を通じて新たな価値を創出します。
Jake Stone

Disguise コマーシャル部門 SVP

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