RenderStream
物理環境と仮想環境のリアルタイム同期
ピクセルパーフェクトなレンダリングのための1つのエコシステム

構成概要
RenderStreamを使用してワークフローを接続し、ピクセルパーフェクトな精度でコンテンツを無限にスケーリングするための統合エコシステム
RenderStreamのご紹介
ピクセルパーフェクトな精度
RenderStreamは、一貫性のあるスケーラブルなアーキテクチャを維持しつつ、任意のコンテンツエンジンを使用して物理空間に対してピクセルを正しく出力できます。

あらゆる撮影に柔軟に対応
RenderStreamは、Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなどのサードパーティー製のゲームエンジンからLEDボリュームへのコンテンツのシーケンス化とレンダリングを可能にします。

優れた効率と信頼性
RenderStreamはDisguiseとコンテンツエンジン間でレンダリング情報(カメラトラッキングデータ、画像フレーム、メタデータ、制御パラメータ)をやり取りするための双方向プロトコルを採用しています。同時に、複数のレンダーノード間でのレンダリングパワーの分配を管理するためにも使用されます。

無限のスケーラビリティ
RenderStreamは、エンジンの選択に関係なく、システムアーキテクチャを変更することなく、ニーズに応じて柔軟にスケーリングすることを可能にします。

自由に選べるツール
私たちは、技術はクリエイティブのために働くべきであり、その逆はないと信じています。そのため、選んだツールに関係なく、連携したエコシステムを提供できるよう、たゆまぬ努力を続けています。

ピクセルパーフェクトな精度
RenderStreamは、一貫性のあるスケーラブルなアーキテクチャを維持しつつ、任意のコンテンツエンジンを使用して物理空間に対してピクセルを正しく出力できます。

あらゆる撮影に柔軟に対応
RenderStreamは、Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなどのサードパーティー製のゲームエンジンからLEDボリュームへのコンテンツのシーケンス化とレンダリングを可能にします。

優れた効率と信頼性
RenderStreamはDisguiseとコンテンツエンジン間でレンダリング情報(カメラトラッキングデータ、画像フレーム、メタデータ、制御パラメータ)をやり取りするための双方向プロトコルを採用しています。同時に、複数のレンダーノード間でのレンダリングパワーの分配を管理するためにも使用されます。

無限のスケーラビリティ
RenderStreamは、エンジンの選択に関係なく、システムアーキテクチャを変更することなく、ニーズに応じて柔軟にスケーリングすることを可能にします。

自由に選べるツール
私たちは、技術はクリエイティブのために働くべきであり、その逆はないと信じています。そのため、選んだツールに関係なく、連携したエコシステムを提供できるよう、たゆまぬ努力を続けています。

ピクセルパーフェクトな精度
RenderStreamは、一貫性のあるスケーラブルなアーキテクチャを維持しつつ、任意のコンテンツエンジンを使用して物理空間に対してピクセルを正しく出力できます。

あらゆる撮影に柔軟に対応
RenderStreamは、Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなどのサードパーティー製のゲームエンジンからLEDボリュームへのコンテンツのシーケンス化とレンダリングを可能にします。

優れた効率と信頼性
RenderStreamはDisguiseとコンテンツエンジン間でレンダリング情報(カメラトラッキングデータ、画像フレーム、メタデータ、制御パラメータ)をやり取りするための双方向プロトコルを採用しています。同時に、複数のレンダーノード間でのレンダリングパワーの分配を管理するためにも使用されます。

無限のスケーラビリティ
RenderStreamは、エンジンの選択に関係なく、システムアーキテクチャを変更することなく、ニーズに応じて柔軟にスケーリングすることを可能にします。

自由に選べるツール
私たちは、技術はクリエイティブのために働くべきであり、その逆はないと信じています。そのため、選んだツールに関係なく、連携したエコシステムを提供できるよう、たゆまぬ努力を続けています。

ピクセルパーフェクトな精度
RenderStreamは、一貫性のあるスケーラブルなアーキテクチャを維持しつつ、任意のコンテンツエンジンを使用して物理空間に対してピクセルを正しく出力できます。

あらゆる撮影に柔軟に対応
RenderStreamは、Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなどのサードパーティー製のゲームエンジンからLEDボリュームへのコンテンツのシーケンス化とレンダリングを可能にします。

優れた効率と信頼性
RenderStreamはDisguiseとコンテンツエンジン間でレンダリング情報(カメラトラッキングデータ、画像フレーム、メタデータ、制御パラメータ)をやり取りするための双方向プロトコルを採用しています。同時に、複数のレンダーノード間でのレンダリングパワーの分配を管理するためにも使用されます。

無限のスケーラビリティ
RenderStreamは、エンジンの選択に関係なく、システムアーキテクチャを変更することなく、ニーズに応じて柔軟にスケーリングすることを可能にします。

自由に選べるツール
私たちは、技術はクリエイティブのために働くべきであり、その逆はないと信じています。そのため、選んだツールに関係なく、連携したエコシステムを提供できるよう、たゆまぬ努力を続けています。

ピクセルパーフェクトな精度
RenderStreamは、一貫性のあるスケーラブルなアーキテクチャを維持しつつ、任意のコンテンツエンジンを使用して物理空間に対してピクセルを正しく出力できます。

あらゆる撮影に柔軟に対応
RenderStreamは、Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesignerなどのサードパーティー製のゲームエンジンからLEDボリュームへのコンテンツのシーケンス化とレンダリングを可能にします。

優れた効率と信頼性
RenderStreamはDisguiseとコンテンツエンジン間でレンダリング情報(カメラトラッキングデータ、画像フレーム、メタデータ、制御パラメータ)をやり取りするための双方向プロトコルを採用しています。同時に、複数のレンダーノード間でのレンダリングパワーの分配を管理するためにも使用されます。

無限のスケーラビリティ
RenderStreamは、エンジンの選択に関係なく、システムアーキテクチャを変更することなく、ニーズに応じて柔軟にスケーリングすることを可能にします。

自由に選べるツール
私たちは、技術はクリエイティブのために働くべきであり、その逆はないと信じています。そのため、選んだツールに関係なく、連携したエコシステムを提供できるよう、たゆまぬ努力を続けています。

The right render mode for your workflow
Remote mode |
Local mode |
|
---|---|---|
Flexibility | Maximum flexibility to move rendering to match compute without being tied to the physical output. | The RenderStream workload must render what is required by the physical output of the server. |
Performance | No possibility for non-rendering operations to impact rendering performance. | Compute for rendering is shared with compute for compositing and other operations, careful testing of any set up is required. |
Set-up | Flexibility requires more complex set-up and network configuration must be exact. | Simplified layer set up in Designer and no additional network administration required above a regular Designer session. |
Latency | Additional network latency. | Lowest latency. |
Rack space | Requires additional render nodes and Fabric switch. | Less rack space required, more easily shippable. |
Remote mode | Local mode |
ユーザーの声を聞いてみましょう
リアルタイムでセットを同期させる
スケール感のあるレンダリング
RX シリーズは、複雑なリアルタイムシーンを実行する際に最大限の力を発揮するよう設計されています。
感動的なストーリーをより良く伝えることができます。バーチャルプロダクションの未来のために設計された RX シリーズは、レンダリングされた世界を生き生きとさせることができます。
詳細はこちら

3Dで視覚化
Designer はプロジェクトの中心に位置し、制作環境のデジタルレプリカを作成し、あらゆるプロジェクトのコンテンツデザイン、ビジュアライズ、シーケンス、コントロールできるようにします。
詳細はこちら
2.5D、リアルタイム、あらゆるコンテンツタイプに対応
アプリケーション間の切り替えは過去のものです。Disguiseのプラットフォームは、あらゆるコンテンツに対して単一のワークフローを提供し、思い描いているビジュアル体験を実現できます。

優れた拡張性
Fabricは、VX と RX サーバーを最大帯域幅で接続するために構築された事前構成されたネットワークスイッチで、各フレームを正確に配信します。

スケール感のあるレンダリング
RX シリーズは、複雑なリアルタイムシーンを実行する際に最大限の力を発揮するよう設計されています。
感動的なストーリーをより良く伝えることができます。バーチャルプロダクションの未来のために設計された RX シリーズは、レンダリングされた世界を生き生きとさせることができます。
詳細はこちら

3Dで視覚化
Designer はプロジェクトの中心に位置し、制作環境のデジタルレプリカを作成し、あらゆるプロジェクトのコンテンツデザイン、ビジュアライズ、シーケンス、コントロールできるようにします。
詳細はこちら
2.5D、リアルタイム、あらゆるコンテンツタイプに対応
アプリケーション間の切り替えは過去のものです。Disguiseのプラットフォームは、あらゆるコンテンツに対して単一のワークフローを提供し、思い描いているビジュアル体験を実現できます。

優れた拡張性
Fabricは、VX と RX サーバーを最大帯域幅で接続するために構築された事前構成されたネットワークスイッチで、各フレームを正確に配信します。

スケール感のあるレンダリング
RX シリーズは、複雑なリアルタイムシーンを実行する際に最大限の力を発揮するよう設計されています。
感動的なストーリーをより良く伝えることができます。バーチャルプロダクションの未来のために設計された RX シリーズは、レンダリングされた世界を生き生きとさせることができます。
詳細はこちら

3Dで視覚化
Designer はプロジェクトの中心に位置し、制作環境のデジタルレプリカを作成し、あらゆるプロジェクトのコンテンツデザイン、ビジュアライズ、シーケンス、コントロールできるようにします。
詳細はこちら
2.5D、リアルタイム、あらゆるコンテンツタイプに対応
アプリケーション間の切り替えは過去のものです。Disguiseのプラットフォームは、あらゆるコンテンツに対して単一のワークフローを提供し、思い描いているビジュアル体験を実現できます。

優れた拡張性
Fabricは、VX と RX サーバーを最大帯域幅で接続するために構築された事前構成されたネットワークスイッチで、各フレームを正確に配信します。

スケール感のあるレンダリング
RX シリーズは、複雑なリアルタイムシーンを実行する際に最大限の力を発揮するよう設計されています。
感動的なストーリーをより良く伝えることができます。バーチャルプロダクションの未来のために設計された RX シリーズは、レンダリングされた世界を生き生きとさせることができます。
詳細はこちら

3Dで視覚化
Designer はプロジェクトの中心に位置し、制作環境のデジタルレプリカを作成し、あらゆるプロジェクトのコンテンツデザイン、ビジュアライズ、シーケンス、コントロールできるようにします。
詳細はこちら
2.5D、リアルタイム、あらゆるコンテンツタイプに対応
アプリケーション間の切り替えは過去のものです。Disguiseのプラットフォームは、あらゆるコンテンツに対して単一のワークフローを提供し、思い描いているビジュアル体験を実現できます。

優れた拡張性
Fabricは、VX と RX サーバーを最大帯域幅で接続するために構築された事前構成されたネットワークスイッチで、各フレームを正確に配信します。

スケール感のあるレンダリング
RX シリーズは、複雑なリアルタイムシーンを実行する際に最大限の力を発揮するよう設計されています。
感動的なストーリーをより良く伝えることができます。バーチャルプロダクションの未来のために設計された RX シリーズは、レンダリングされた世界を生き生きとさせることができます。
詳細はこちら

3Dで視覚化
Designer はプロジェクトの中心に位置し、制作環境のデジタルレプリカを作成し、あらゆるプロジェクトのコンテンツデザイン、ビジュアライズ、シーケンス、コントロールできるようにします。
詳細はこちら
2.5D、リアルタイム、あらゆるコンテンツタイプに対応
アプリケーション間の切り替えは過去のものです。Disguiseのプラットフォームは、あらゆるコンテンツに対して単一のワークフローを提供し、思い描いているビジュアル体験を実現できます。

優れた拡張性
Fabricは、VX と RX サーバーを最大帯域幅で接続するために構築された事前構成されたネットワークスイッチで、各フレームを正確に配信します。

お問い合わせ
以下のフォームよりRenderStreamについてお問い合わせください。