
디스가이즈 팀을 소개합니다
디스가이즈를 만들어가는 "사람들"을 만나보세요. 디스가이즈는 다양한 산업에서 폭넓은 기술을 보유한 재능 있는 전문가들로 구성되어 있습니다.
경영진

Fernando Küfer
디스가이즈에 합류한 이후, Fernando는 회사를 전 세계로 확장하며 지속적인 성장의 길을 이끌어 왔습니다. Carlyle Group의 주요 투자 유치 및 Epic Games의 지분 투자를 성공적으로 유치했습니다.
Fernando는 소매 및 제조업 분야에서 18년간의 리더십 경험을 가지고 있으며, 5개국에서 근무한 경력을 보유하고 있습니다. 디스가이즈 이전에는 A2B Bikes의 CEO로 활동했으며, L’Oréal, The Body Shop, Gillette(현재 P&G), Lidl Spain 등에서 CFO 및 주요 재무 역할을 수행했습니다. 국제경영학 학위를 보유하고 있으며 7개 국어를 구사합니다.

Bill Collis
영화 및 비디오 산업에서 광범위한 경험을 보유하고 있습니다. The Foundry의 CEO 및 회장으로 10년 이상 역임하며, 회사를 시각 효과 소프트웨어 개발 및 배포 분야의 글로벌 선두주자로 성장시켰습니다.
Bill의 리더십 역량은 2012년 Ernst & Young Entrepreneur Of The Year상을 통해 인정받았습니다. Signal Processing 분야의 박사 학위, 다수의 특허, 장편 영화 제작 크레딧 및 영화예술과학아카데미(AMPAS)에서 수여한 과학기술상(Scientific and Technical Award)을 보유하고 있습니다.

Tom Rockhill
디스가이즈의 글로벌 세일즈 팀을 이끌며, 성장과 동시에 고객 중심의 접근 방식을 유지하는 역할을 맡고 있습니다. 그와 그의 팀은 새로운 시장 및 산업에 디스가이즈를 확장시킬 뿐만 아니라, 기존 고객의 요구 사항을 놓치지 않도록 노력하고 있습니다.
혁신적이고 에너지가 넘치며, 고객과 소통하는 데 많은 시간을 할애하며, 디스가이즈 제품이 어떻게 활용되는지 가장 잘 이해하기 위해 전 세계를 여행하고 있습니다. Foundry 및 Yellowdog에서 고위 경영진으로 근무했으며, APAC 및 EMEA 지역에서 미디어 및 엔터테인먼트 기술 분야에 대한 폭넓은 국제적 경험을 보유하고 있습니다.

Alex Wills
디스가이즈의 브랜드 및 사용자 경험을 총괄하며, 를 최상의 수준으로 제공하는 역할을 담당하고 있습니다.
Alex는 디스가이즈의 브랜드 및 사용자 경험을 총괄합니다. 15년 이상의 경험을 바탕으로 몰입형 기술과 확장 현실(XR) 디자인 분야에서 활발히 활동하며, 디스가이즈의 메타버스 솔루션 스택을 구축하고 있습니다. AKQA, R/GA, The Mill Alex에서 근무하며 Nike, Google, Magic Leap, Riot Games, Beats by Dre등과 협력하여 혁신적인 브랜드 경험을 만들어왔습니다.

Raed Al Tikriti
시장 동향을 면밀히 주시하며, 디스가이즈의 발전 방향을 결정하는 역할을 합니다. 제품이 어떻게, 왜 만들어지는지에 대한 깊은 기술적 이해와 우수한 관계 관리 능력을 결합하여, 디스가이즈가 고객의 기대를 뛰어넘을 수 있도록 지원하고 있습니다.
방송 기술 및 디지털 분야에서 광범위한 제품 관리 경험을 보유하고 있으며, 캐나다 Grass Valley 및 독일 Ventuz에서 주요 제품 관리 역할을 수행했습니다.

Ryan Sklar
디스가이즈의 재무를 총괄하며, 회계, 세무, 분석 등 모든 재무 관련 업무를 관리합니다. 지난 5년동안, 디스가이즈의 재무 팀을 발전시키는 데 중요한 역할을 해왔으며, 이를 통해 사업 규모를 3배 성장 시켰고, 전세계 사무실 확장 및 디스가이즈의 첫번째 사모 투자(Private Equity Investment)유치를 성공적으로 이끌었습니다.
디스가이즈 합류 이전에는 The Body Shop, BD Pharmaceuticals, A2B, Young & Rubicam (WPP)등 다양한 글로벌 기업에서 재무 팀의 핵심 역할을 수행한 경험이 있습니다.

Lorna Bains
조직, 팀, 및 리더들의 변화를 가능하게 하고 정착시키는 것을 목표로 합니다. 디스가이즈 팀의 성장을 촉진하고, 팀원들이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 돕는 역할을 담당합니다.
컨설팅, HRD, 리더십 개발, 인재 및 변화 관리 분야에서 전문성을 쌓아왔으며,영국 및 EMEA 지역에서 The Walt Disney Company, Belron 및 Accenture 등 다양한 산업의 기업들을 성장시키고 그 조직을 이끌어온 경험을 보유하고 있습니다.

Ashraf Nehru
2003년 런던을 기반으로 한 United Visual Artists를 공동 창립하며,전통적인 미디어와 신기술을 결합한 혁신적인 작품을 선보였습니다. 이후 2010년 5월, d3 Technologies(현재 디스가이즈)를 창립하여 현재의 Designer 소프트웨어 기반을 마련했습니다.
디자인과 기술의 통합에 대한 깊은 열정을 가지고 있으며, Backstage Academy에서 첫 번째 펠로우십을 수여받았습니다.
현재 디스가이즈 이사회에서 활동하며, 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 중요한 역할을 계속하고 있습니다.

글로벌 매니지먼트

Peter Kirkup
디스가이즈 솔루션 팀을 이끌며, 전 세계 고객이 버추얼 프로덕션 스테이지를 구축하는 데 필요한 솔루션을 제공하고 있습니다. 두바이의 AI Wasl Plaza, Illuminarium 프로젝트 등 세계 최대 규모의 AV 시스템을 구현하는 데 기여했으며, 라스베이거스 Sphere에서 열린 U2 콘서트에서 실내 LED 스크린을 활용한 공연을 성공적으로 제공했습니다. 디스가이즈의 솔루션 개발을 지원하는 동시에, AI, 웹 기술 및 공간 컴퓨팅 분야의 혁신 전략을 수립하고 실행하고 있습니다.

Alexandra Coulson
디스가이즈의 글로벌 마케팅 팀을 이끌며, 데이터 기반 전략을 활용해 수익을 창출하고 있습다. 마케팅에 대한 깊은 열망으로 다양한 마케팅 성장 분야에서 입증된 전문가입니다. 그녀는 다양한 마케팅 성장 분야에서 전문가로 인정받고 있으며, 여러 채널을 통해 디스가이즈의 브랜드 인지도를 높이고 있습니다. 디스가이즈 합류 전, Garner에서 글로벌 마케팅 캠페인을 주도했으며, 국제 시장에서 경험을 쌓았습니다. FTSE100 대기업들을 대상으로 한 대규모 엔터프라이즈 솔루션 마케팅을 담당해왔으며, 고객 중심의 통합 전략을 구축하는데 중요한 역할을 수행했습니다.

Tom Whittock
디스가이즈 초기 d3 소프트웨어(현재의 Designer) 개발을 주도한 핵심 인물 중 한 명입니다. 디스가이즈가 설립되기 전, Massive Attack 공연에서 당사 소프트웨어를 시범 운영했으며, 그 과정에서 사용자의 요구사항을 깊이 이해하는데 기여했습니다. 또한 xR 워크플로우의 주요 개발자 중 한명으로, 2018년 평창 동계올림픽에서 첫 적용된 이후, 수상 경력에 빛나는 버추얼 프로덕션 솔루션을 만들어냈습니다. 디스가이즈에 합류하기전, EA, Sony 및 여러 독립 게임 개발사에서 10년간 게임 개발을 해왔습니다.

Dan Baum
12년 이상의 세일즈 경험을 보유하고 있으며, 디스가이즈의 차세대 솔루션을 새로운 시장과 고객들에게 확장하는데 열정을 가지고 있습니다. RED Digital Cinema에서 세일즈 이사를 포함한 다양한 세일즈 역할을 수행한 후, 디스가이즈에 합류하여 버추얼 프로덕션 및 라이브 이벤트에 대한 전문성과 열정을 바탕으로 미주 지역의 세일즈를 총괄하고 있습니다. 현재 스토리텔러들이 창의적인 방식으로 비전을 전달할 수 있도록 툴세트를 널리 퍼뜨리는데 노력하고 있습니다. 업무 외에는 기타 연주와 남부 캘리포니아 해변에서 서핑을 즐깁니다.

Lizzi Barnett
미디어, 기술 및 지적재산권법을 전문으로 하는 경험 많은 상업 변호사입니다. 그룹 법무 책임자로서, 디스가이즈의 글로벌 법무 기능을 총괄, 관리, 지원합니다. Technicolor Creative Studios에서 8년간 법률 및 비즈니스 업무를 총괄하며, The Mill + MPC 같은 유명한 시각 효과 및 프로덕션 스튜디오의 법률 문제를 다뤘습니다. 또한, 영국 소비자 협회 (Which+)에서 저작권 및 기술 법률을 다룬 경험이 있으며, City 법률 회사 Norton Rose와 West End 미디어 법률 회사 Forbes Anderson Free에서 근무한 바 있습니다. 업무 외에는 여행, 독서, 글쓰기, 스키, 요가를 즐깁니다.

Igor Pancaldi
디스가이즈의 새로운 브랜드 아키텍처를 구축하고 정립하는데 핵심적인 역할을 담당하고 있습니다. 차세대 시각적 경험을 제공하는 것을 모든 디자인 요소의 중심에 두고 있습니다. 20년 이상의 크리에이티브 리더십 경험을 보유하고 있으며, R/GA, DLKW, AKQA 등에서 Microsoft, Magic Leap, Siemens 등의 브랜드를 위한 캠페인 및 시스템을 설계하고 이끌었습니다. 애자일 방식과 전통적인 크리에이티브 프로세스를 결합하여 디스가이즈의 디자인 사고와 고객 경험을 혁신하고 있습니다.

Dan Baum
12년 이상의 세일즈 경험을 보유하고 있으며, 디스가이즈의 차세대 솔루션을 새로운 시장과 고객들에게 확장하는데 열정을 가지고 있습니다. RED Digital Cinema에서 세일즈 이사를 포함한 다양한 세일즈 역할을 수행한 후, 디스가이즈에 합류하여 버추얼 프로덕션 및 라이브 이벤트에 대한 전문성과 열정을 바탕으로 미주 지역의 세일즈를 총괄하고 있습니다. 현재 스토리텔러들이 창의적인 방식으로 비전을 전달할 수 있도록 툴세트를 널리 퍼뜨리는데 노력하고 있습니다. 업무 외에는 기타 연주와 남부 캘리포니아 해변에서 서핑을 즐깁니다.

Lizzi Barnett
미디어, 기술 및 지적재산권법을 전문으로 하는 경험 많은 상업 변호사입니다. 그룹 법무 책임자로서, 디스가이즈의 글로벌 법무 기능을 총괄, 관리, 지원합니다. Technicolor Creative Studios에서 8년간 법률 및 비즈니스 업무를 총괄하며, The Mill + MPC 같은 유명한 시각 효과 및 프로덕션 스튜디오의 법률 문제를 다뤘습니다. 또한, 영국 소비자 협회 (Which+)에서 저작권 및 기술 법률을 다룬 경험이 있으며, City 법률 회사 Norton Rose와 West End 미디어 법률 회사 Forbes Anderson Free에서 근무한 바 있습니다. 업무 외에는 여행, 독서, 글쓰기, 스키, 요가를 즐깁니다.

Igor Pancaldi
디스가이즈의 새로운 브랜드 아키텍처를 구축하고 정립하는데 핵심적인 역할을 담당하고 있습니다. 차세대 시각적 경험을 제공하는 것을 모든 디자인 요소의 중심에 두고 있습니다. 20년 이상의 크리에이티브 리더십 경험을 보유하고 있으며, R/GA, DLKW, AKQA 등에서 Microsoft, Magic Leap, Siemens 등의 브랜드를 위한 캠페인 및 시스템을 설계하고 이끌었습니다. 애자일 방식과 전통적인 크리에이티브 프로세스를 결합하여 디스가이즈의 디자인 사고와 고객 경험을 혁신하고 있습니다.
지역별 매니지먼트

Alan Lam
APAC 지역의 디스가이즈 커뮤니티 및 시장 확장을 담당하고 있습니다. 영어, 광동어, 중국어에 능통하며, 엔터테인먼트 및 방송 기술 분야에서 20년간 마케팅 및 세일즈 관리 경험을 쌓아왔습니다. 그의 리더십과 비즈니스 기획 능력은 디스가이즈가 빠르게 성장하는 다문화 시장에서 자리를 잡는데 중요한 역할을 하고 있습니다.

Tsuyoshi Mitera
디스가이즈의 일본 시장 확장을 주도하며, 라이브 및 버추얼 프로덕션 분야에서 디스가이즈의 입지를 강화하고 있습니다. ProAV 해외 세일즈 분야에서 15년 이상의 경험을 보유하고 있으며, 디스가이즈에 합류하기 전 Roland Corporation에서 10년간 국내 및 해외 세일즈를 담당하고, 유럽 지사를 관리했습니다. 이후, Cerevo에서 글로벌 영업 및 VP 글로벌 세일즈 및 마케팅으로 3년간 근무했습니다.

Aaron Wu
베이징에서 근무하는 세일즈 매니저로서, 중국에 몰입형 엔터테인먼트를 위한 새로운 기술을 도입하는데 열정을 가지고 있습니다. 해당 지역에서 xR/VP 스테이지의 설계 및 구축에 참여해왔습니다.
Communication University of China 졸업생으로서, World Ultra Industry (UWA) xR 버추얼 프로덕션 통합 시스템 기술 요구 사항 및 테스트 방법 매뉴얼의 주요 저자 중 한명입니다. 또한, 중국 영화 및 TV 엔지니어 협회 (CSMPTE) 산하 디지털 비주얼 디자인 및 프레젠테이션 특별위원회 상임 위원으로 활동하고 있습니다.