디스가이즈 RenderStream

디스가이즈 RenderStream

실제 환경과 가상환경을 실시간으로 동기화

하나의 시스템에서 픽셀 단위의 정밀한 렌더링

renderstream architecture overview

아키텍처 개요

RenderStream을 사용하여 워크플로우를 픽셀 단위의 정확도로 연결하고, 클러스터 렌더링을 통해 콘텐츠를 무한히 확장하세요.
 

디스가이즈 RenderStream 알아보기

픽셀 단위의 정확도

RenderStream은 일관되고 확장 가능한 아키텍처를 유지하면서, 모든 콘텐츠 엔진과 함께 물리적 공간에 맞춰 픽셀을 정확하게 출력할 수 있도록 지원합니다.

Renderstream stage

어떠한 촬영 환경에도 유연하게 대응

RenderStream은 Unreal Engine, Unity, Notch, TouchDesigner를 포함한 외부 게임 엔진에서 생성된 콘텐츠를 LED Volume으로 렌더링 및 시퀀싱합니다.

Motorbike and camera stage set

최고 수준의 효율성과 안정성

RenderStream은 카메라 트래킹 데이터, 이미지 프레임, 메타데이터 및 제어 매개 변수를 디스가이즈와 콘텐츠 엔진 간에 교환할 수 있는 양방향 프로토콜을 사용하며, 여러 렌더 노드 간 렌더링 성능을 효과적으로 분배하여 안정성을 극대화합니다.

Designer Content Playback

무제한 확장성

RenderStream은 시스템 구성 변경이나 엔진에 관계 없이 제작 규모를 유연하게 확장할 수 있습니다.

Virtual production scene

선택한 툴을 자유롭게 사용

우리는 기술이 창의성을 위해 존재해야 한다고 믿습니다. 그렇기 때문에 사용자가 어떤 툴을 선택하든 원활하게 연결된 시스템을 제공하기 위해 끊임없이 노력합니다.

Stage control with iPad

픽셀 단위의 정확도

RenderStream은 일관되고 확장 가능한 아키텍처를 유지하면서, 모든 콘텐츠 엔진과 함께 물리적 공간에 맞춰 픽셀을 정확하게 출력할 수 있도록 지원합니다.

Renderstream stage

어떠한 촬영 환경에도 유연하게 대응

RenderStream은 Unreal Engine, Unity, Notch, TouchDesigner를 포함한 외부 게임 엔진에서 생성된 콘텐츠를 LED Volume으로 렌더링 및 시퀀싱합니다.

Motorbike and camera stage set

최고 수준의 효율성과 안정성

RenderStream은 카메라 트래킹 데이터, 이미지 프레임, 메타데이터 및 제어 매개 변수를 디스가이즈와 콘텐츠 엔진 간에 교환할 수 있는 양방향 프로토콜을 사용하며, 여러 렌더 노드 간 렌더링 성능을 효과적으로 분배하여 안정성을 극대화합니다.

Designer Content Playback

무제한 확장성

RenderStream은 시스템 구성 변경이나 엔진에 관계 없이 제작 규모를 유연하게 확장할 수 있습니다.

Virtual production scene

선택한 툴을 자유롭게 사용

우리는 기술이 창의성을 위해 존재해야 한다고 믿습니다. 그렇기 때문에 사용자가 어떤 툴을 선택하든 원활하게 연결된 시스템을 제공하기 위해 끊임없이 노력합니다.

Stage control with iPad

픽셀 단위의 정확도

RenderStream은 일관되고 확장 가능한 아키텍처를 유지하면서, 모든 콘텐츠 엔진과 함께 물리적 공간에 맞춰 픽셀을 정확하게 출력할 수 있도록 지원합니다.

Renderstream stage

어떠한 촬영 환경에도 유연하게 대응

RenderStream은 Unreal Engine, Unity, Notch, TouchDesigner를 포함한 외부 게임 엔진에서 생성된 콘텐츠를 LED Volume으로 렌더링 및 시퀀싱합니다.

Motorbike and camera stage set

최고 수준의 효율성과 안정성

RenderStream은 카메라 트래킹 데이터, 이미지 프레임, 메타데이터 및 제어 매개 변수를 디스가이즈와 콘텐츠 엔진 간에 교환할 수 있는 양방향 프로토콜을 사용하며, 여러 렌더 노드 간 렌더링 성능을 효과적으로 분배하여 안정성을 극대화합니다.

Designer Content Playback

무제한 확장성

RenderStream은 시스템 구성 변경이나 엔진에 관계 없이 제작 규모를 유연하게 확장할 수 있습니다.

Virtual production scene

선택한 툴을 자유롭게 사용

우리는 기술이 창의성을 위해 존재해야 한다고 믿습니다. 그렇기 때문에 사용자가 어떤 툴을 선택하든 원활하게 연결된 시스템을 제공하기 위해 끊임없이 노력합니다.

Stage control with iPad

픽셀 단위의 정확도

RenderStream은 일관되고 확장 가능한 아키텍처를 유지하면서, 모든 콘텐츠 엔진과 함께 물리적 공간에 맞춰 픽셀을 정확하게 출력할 수 있도록 지원합니다.

Renderstream stage

어떠한 촬영 환경에도 유연하게 대응

RenderStream은 Unreal Engine, Unity, Notch, TouchDesigner를 포함한 외부 게임 엔진에서 생성된 콘텐츠를 LED Volume으로 렌더링 및 시퀀싱합니다.

Motorbike and camera stage set

최고 수준의 효율성과 안정성

RenderStream은 카메라 트래킹 데이터, 이미지 프레임, 메타데이터 및 제어 매개 변수를 디스가이즈와 콘텐츠 엔진 간에 교환할 수 있는 양방향 프로토콜을 사용하며, 여러 렌더 노드 간 렌더링 성능을 효과적으로 분배하여 안정성을 극대화합니다.

Designer Content Playback

무제한 확장성

RenderStream은 시스템 구성 변경이나 엔진에 관계 없이 제작 규모를 유연하게 확장할 수 있습니다.

Virtual production scene

선택한 툴을 자유롭게 사용

우리는 기술이 창의성을 위해 존재해야 한다고 믿습니다. 그렇기 때문에 사용자가 어떤 툴을 선택하든 원활하게 연결된 시스템을 제공하기 위해 끊임없이 노력합니다.

Stage control with iPad

픽셀 단위의 정확도

RenderStream은 일관되고 확장 가능한 아키텍처를 유지하면서, 모든 콘텐츠 엔진과 함께 물리적 공간에 맞춰 픽셀을 정확하게 출력할 수 있도록 지원합니다.

Renderstream stage

어떠한 촬영 환경에도 유연하게 대응

RenderStream은 Unreal Engine, Unity, Notch, TouchDesigner를 포함한 외부 게임 엔진에서 생성된 콘텐츠를 LED Volume으로 렌더링 및 시퀀싱합니다.

Motorbike and camera stage set

최고 수준의 효율성과 안정성

RenderStream은 카메라 트래킹 데이터, 이미지 프레임, 메타데이터 및 제어 매개 변수를 디스가이즈와 콘텐츠 엔진 간에 교환할 수 있는 양방향 프로토콜을 사용하며, 여러 렌더 노드 간 렌더링 성능을 효과적으로 분배하여 안정성을 극대화합니다.

Designer Content Playback

무제한 확장성

RenderStream은 시스템 구성 변경이나 엔진에 관계 없이 제작 규모를 유연하게 확장할 수 있습니다.

Virtual production scene

선택한 툴을 자유롭게 사용

우리는 기술이 창의성을 위해 존재해야 한다고 믿습니다. 그렇기 때문에 사용자가 어떤 툴을 선택하든 원활하게 연결된 시스템을 제공하기 위해 끊임없이 노력합니다.

Stage control with iPad
후기

사용자들의 이야기

다른 시스템에서는 이 수준의 렌더링을 절대 구현할 수 없습니다. 우리와 같은 대형 볼륨에서는 엄청난 렌더링 성능 감소를 감수해야 했습니다. 한 번 이렇게 진행해보니 다시는 돌아갈 수 없습니다. 이런 유연성은 제작팀과 크리에이티브 팀에게 필수적입니다.
Gradient_7_square
Lionel Payet Pigeon

La Planete Rouge CEO & 프로듀서

RenderStream™은 Unreal, Notch VFX, Unity등 여러 엔진을 한공간에서 동시에 활용할 수 있게 해줍니다. 이는 Camila Cabello의 "Familia" 틱톡 콘서트와 같은 대규모 프로젝트에서 유용하게 사용 되었으며, Silent Partners Studio는 여섯곡의 무대를 각각 독특한 환경과 전환 효과를 구성하기 위해 Unreal 엔진과 Notch VFX를 모두 사용했습니다.
Gradient_1_square
J.T. Rooney

Silent Partners Studio

final pixel uses renderstream for virtual production

실시간으로 세트를 동기화하세요

대규모로 렌더링하십시오

RX 시리즈는 복잡한 실시간 장면을 구동할 때도 완벽한 성능을 발휘할 수 있도록 설계되었습니다.

감동적인 스토리를 전달하기가 한층 더 수월해졌습니다. 버추얼 프로덕션의 미래를 위해 개발된 rx 시리즈는 렌더링된 세계를 생생하게 구현할 수 있도록 도와줍니다.

자세히 보기
Product Hardware GX VX4 PX RX Fabric

확장 가능한 능력

라이브 프로덕션부터 버추얼 프로덕션까지, 제작 규모에 상관없이 VX 시리즈 시스템은 비디오 콘텐츠를 가능한 최고의 화질, 매끄러움, 그리고 해상도로 재생할 수 있도록 보장합니다.

자세히 보기
Renderstream scene

3D로 시각화

Designer는 프로젝트의 핵심에 자리하며, 어떤 프로젝트에서도 제작 환경을 디지털로 복제해 콘텐츠를 디자인, 시각화, 시퀀싱 그리고 제어할 수 있게 해줍니다.

자세히 보기
Virtual production scene

2.5D, 실시간 & 모든 콘텐츠 유형

여러 애플리케이션을 왔다갔다 하던 시대는 지났습니다. 이제 디스가이즈 플랫폼은 모든 콘텐츠 유형을 단일 워크플로우로 제공하므로, 구상하는 모든 시각적 경험을 실현할 수 있습니다. 

Disguise Renderstream scene

빨라지는 속도

Fabric은 VX와 RX 서버를 최대 100Gbps 대역폭으로 연결해 모든 프레임을 정확하게 전달하도록 사전 구성된 네트워크 스위치입니다.

Renderstream boxing setup

대규모로 렌더링하십시오

RX 시리즈는 복잡한 실시간 장면을 구동할 때도 완벽한 성능을 발휘할 수 있도록 설계되었습니다.

감동적인 스토리를 전달하기가 한층 더 수월해졌습니다. 버추얼 프로덕션의 미래를 위해 개발된 rx 시리즈는 렌더링된 세계를 생생하게 구현할 수 있도록 도와줍니다.

자세히 보기
Product Hardware GX VX4 PX RX Fabric

확장 가능한 능력

라이브 프로덕션부터 버추얼 프로덕션까지, 제작 규모에 상관없이 VX 시리즈 시스템은 비디오 콘텐츠를 가능한 최고의 화질, 매끄러움, 그리고 해상도로 재생할 수 있도록 보장합니다.

자세히 보기
Renderstream scene

3D로 시각화

Designer는 프로젝트의 핵심에 자리하며, 어떤 프로젝트에서도 제작 환경을 디지털로 복제해 콘텐츠를 디자인, 시각화, 시퀀싱 그리고 제어할 수 있게 해줍니다.

자세히 보기
Virtual production scene

2.5D, 실시간 & 모든 콘텐츠 유형

여러 애플리케이션을 왔다갔다 하던 시대는 지났습니다. 이제 디스가이즈 플랫폼은 모든 콘텐츠 유형을 단일 워크플로우로 제공하므로, 구상하는 모든 시각적 경험을 실현할 수 있습니다. 

Disguise Renderstream scene

빨라지는 속도

Fabric은 VX와 RX 서버를 최대 100Gbps 대역폭으로 연결해 모든 프레임을 정확하게 전달하도록 사전 구성된 네트워크 스위치입니다.

Renderstream boxing setup

대규모로 렌더링하십시오

RX 시리즈는 복잡한 실시간 장면을 구동할 때도 완벽한 성능을 발휘할 수 있도록 설계되었습니다.

감동적인 스토리를 전달하기가 한층 더 수월해졌습니다. 버추얼 프로덕션의 미래를 위해 개발된 rx 시리즈는 렌더링된 세계를 생생하게 구현할 수 있도록 도와줍니다.

자세히 보기
Product Hardware GX VX4 PX RX Fabric

확장 가능한 능력

라이브 프로덕션부터 버추얼 프로덕션까지, 제작 규모에 상관없이 VX 시리즈 시스템은 비디오 콘텐츠를 가능한 최고의 화질, 매끄러움, 그리고 해상도로 재생할 수 있도록 보장합니다.

자세히 보기
Renderstream scene

3D로 시각화

Designer는 프로젝트의 핵심에 자리하며, 어떤 프로젝트에서도 제작 환경을 디지털로 복제해 콘텐츠를 디자인, 시각화, 시퀀싱 그리고 제어할 수 있게 해줍니다.

자세히 보기
Virtual production scene

2.5D, 실시간 & 모든 콘텐츠 유형

여러 애플리케이션을 왔다갔다 하던 시대는 지났습니다. 이제 디스가이즈 플랫폼은 모든 콘텐츠 유형을 단일 워크플로우로 제공하므로, 구상하는 모든 시각적 경험을 실현할 수 있습니다. 

Disguise Renderstream scene

빨라지는 속도

Fabric은 VX와 RX 서버를 최대 100Gbps 대역폭으로 연결해 모든 프레임을 정확하게 전달하도록 사전 구성된 네트워크 스위치입니다.

Renderstream boxing setup

대규모로 렌더링하십시오

RX 시리즈는 복잡한 실시간 장면을 구동할 때도 완벽한 성능을 발휘할 수 있도록 설계되었습니다.

감동적인 스토리를 전달하기가 한층 더 수월해졌습니다. 버추얼 프로덕션의 미래를 위해 개발된 rx 시리즈는 렌더링된 세계를 생생하게 구현할 수 있도록 도와줍니다.

자세히 보기
Product Hardware GX VX4 PX RX Fabric

확장 가능한 능력

라이브 프로덕션부터 버추얼 프로덕션까지, 제작 규모에 상관없이 VX 시리즈 시스템은 비디오 콘텐츠를 가능한 최고의 화질, 매끄러움, 그리고 해상도로 재생할 수 있도록 보장합니다.

자세히 보기
Renderstream scene

3D로 시각화

Designer는 프로젝트의 핵심에 자리하며, 어떤 프로젝트에서도 제작 환경을 디지털로 복제해 콘텐츠를 디자인, 시각화, 시퀀싱 그리고 제어할 수 있게 해줍니다.

자세히 보기
Virtual production scene

2.5D, 실시간 & 모든 콘텐츠 유형

여러 애플리케이션을 왔다갔다 하던 시대는 지났습니다. 이제 디스가이즈 플랫폼은 모든 콘텐츠 유형을 단일 워크플로우로 제공하므로, 구상하는 모든 시각적 경험을 실현할 수 있습니다. 

Disguise Renderstream scene

빨라지는 속도

Fabric은 VX와 RX 서버를 최대 100Gbps 대역폭으로 연결해 모든 프레임을 정확하게 전달하도록 사전 구성된 네트워크 스위치입니다.

Renderstream boxing setup

대규모로 렌더링하십시오

RX 시리즈는 복잡한 실시간 장면을 구동할 때도 완벽한 성능을 발휘할 수 있도록 설계되었습니다.

감동적인 스토리를 전달하기가 한층 더 수월해졌습니다. 버추얼 프로덕션의 미래를 위해 개발된 rx 시리즈는 렌더링된 세계를 생생하게 구현할 수 있도록 도와줍니다.

자세히 보기
Product Hardware GX VX4 PX RX Fabric

확장 가능한 능력

라이브 프로덕션부터 버추얼 프로덕션까지, 제작 규모에 상관없이 VX 시리즈 시스템은 비디오 콘텐츠를 가능한 최고의 화질, 매끄러움, 그리고 해상도로 재생할 수 있도록 보장합니다.

자세히 보기
Renderstream scene

3D로 시각화

Designer는 프로젝트의 핵심에 자리하며, 어떤 프로젝트에서도 제작 환경을 디지털로 복제해 콘텐츠를 디자인, 시각화, 시퀀싱 그리고 제어할 수 있게 해줍니다.

자세히 보기
Virtual production scene

2.5D, 실시간 & 모든 콘텐츠 유형

여러 애플리케이션을 왔다갔다 하던 시대는 지났습니다. 이제 디스가이즈 플랫폼은 모든 콘텐츠 유형을 단일 워크플로우로 제공하므로, 구상하는 모든 시각적 경험을 실현할 수 있습니다. 

Disguise Renderstream scene

빨라지는 속도

Fabric은 VX와 RX 서버를 최대 100Gbps 대역폭으로 연결해 모든 프레임을 정확하게 전달하도록 사전 구성된 네트워크 스위치입니다.

Renderstream boxing setup

팀에 문의하기

RenderStream에 대해 더 알아보고 싶으시다면 아래 양식을 작성해 주세요.