Sony, Disguise 연동 XYN 공간 캡처 솔루션 플러그인 출시
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Sony는 XYN 기술로 생성한 고품질 3D 컴퓨터 그래픽 (3DCG) 에셋을 Disguise 기반의 버추얼 프로덕션 환경에서 활용할 수 있도록 지원하는 통합 플러그인을 출시한다고 발표했습니다.
이번 플러그인은 XYN 공간 캡처 솔루션을 Designer 기반 제작 워크플로우에 통합해, LED 월을 활용한 인카메라 VFX (In-Camera VFX) 제작 과정의 효율성과 표현력을 더욱 향상시킬 수 있도록 지원합니다.
최근 버추얼 프로덕션 시장이 빠르게 확대되면서, 실제 공간을 고품질 디지털 에셋으로 전환하고 이를 현장에서 즉시 활용할 수 있는 제작 환경의 중요성이 더욱 커지고 있습니다. 이번 플러그인 출시를 통해 XYN으로 생성한 고품질 3DCG 에셋을 Disguise 워크플로우에 보다 자연스럽고 효율적으로 통합할 수 있게 되었습니다.
Sony XYN 플러그인의 주요 기능
- Disguise 워크플로우와의 원활한 데이터 통합
XYN의 공간 캡처 솔루션으로 생성한 3DCG 에셋을 Disguise 중심의 제작 환경으로 손쉽게 가져와 활용할 수 있습니다.
- 프로덕션 수준의 고품질 3DCG 에셋 구현
XYN의 프로덕션 수준 퀄리티와 Disguise의 고정밀 렌더링 기술을 결합해, 현장에서 최종 결과물에 가까운 화면을 즉시 확인할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 유연하고 빠른 크리에이티브 작업이 가능합니다.
XYN 공간 캡처 솔루션과 Disguise를 활용한 제작 워크플로우
XYN 공간 캡처 솔루션으로 생성한 3DCG 에셋은 Disguise와 결합해 버추얼 프로덕션 및 XR 프로덕션 워크플로우에 활용할 수 있습니다. 실제 공간을 기반으로 캡처한 에셋은 Unreal Engine을 통해 Disguise 워크플로우와 연동되며, LED 월 기반 제작 환경에서도 일관된 고품질의 결과물을 구현할 수 있습니다.
적용까지 이어지는 일관된 워크플로우를 구축할 수 있습니다. 특히 실제 장소 기반 배경이 필요한 프로젝트나 짧은 제작 일정이 요구되는 프로젝트에 적합합니다.
Sony XYN 플러그인의 특장점
콘텐츠 제작 및 배포 효율 향상
XYN 공간 캡처 솔루션은 실제 공간을 효율적으로 3DCG 자산으로 변환해 XR 및 버추얼 프로덕션용 배경 콘텐츠 제작에 필요한 작업 부담을 줄여줍니다. 기존에는 공간 기반 콘텐츠 제작을 위해 3D 모델링, 텍스쳐 제작 등 많은 시간과 비용이 필요했지만, 실제 장소를 직접 캡처함으로써 에셋 제작 속도를 높이고 제작 기간을 단축할 수 있습니다. 또한 Disguise 워크플로우에서 사용할 경우 이러한 에셋을 실제 버추얼 프로덕션 환경에 보다 원활하게 적용할 수 있어, 현장 중심의 효율적인 제작 환경을 구성할 수 있습니다.
실제 장소 기반 콘텐츠 활용 확대
통해 기존에는 비용이나 제작 난이도의 이유로 구현이 어려웠던 다양한 공간 환경도 보다 쉽게 제작에 적용할 수 있습니다.
LED 월 운영 환경과의 통합
Disguise를 활용하면 여러 장비가 연결된 현장 환경에서도 영상 동기화와 디스플레이 운영을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 또한, XYN Spatial Renderer Plugin과 함께 사용할 경우, XYN으로 생성한 자산을 LED 월 기반 제작 환경에 더욱 손쉽게 통합할 수 있습니다.
새로운 플러그인은 Designer r32.3.3 이상의 버전에서 실행되는 Disguise GX 3, GX 3+, VX 3 및 VX 4+ 미디어 서버 및 RXIII 렌더 노드를 지원합니다.