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수요일 15/04/2026 |

Sony, Disguise 연동 XYN 공간 캡처 솔루션 플러그인 출시

Sony XYN Spatial capture Disguise virtual production

Sony는 XYN 기술로 생성한 고품질 3D 컴퓨터 그래픽 (3DCG) 에셋을 Disguise 기반의 버추얼 프로덕션 환경에서 활용할 수 있도록 지원하는 통합 플러그인을 출시한다고 발표했습니다.

이번 플러그인은 XYN 공간 캡처 솔루션을 Designer 기반 제작 워크플로우에 통합해, LED 월을 활용한 인카메라 VFX (In-Camera VFX) 제작 과정의 효율성과 표현력을 더욱 향상시킬 수 있도록 지원합니다.

최근 버추얼 프로덕션 시장이 빠르게 확대되면서, 실제 공간을 고품질 디지털 에셋으로 전환하고 이를 현장에서 즉시 활용할 수 있는 제작 환경의 중요성이 더욱 커지고 있습니다. 이번 플러그인 출시를 통해 XYN으로 생성한 고품질 3DCG 에셋을 Disguise 워크플로우에 보다 자연스럽고 효율적으로 통합할 수 있게 되었습니다.

 

Sony XYN 플러그인의 주요 기능  
  1. Disguise 워크플로우와의 원활한 데이터 통합
    XYN의 공간 캡처 솔루션으로 생성한 3DCG 에셋을 Disguise 중심의 제작 환경으로 손쉽게 가져와 활용할 수 있습니다.
     
  2. 프로덕션 수준의 고품질 3DCG 에셋 구현
    XYN의 프로덕션 수준 퀄리티와 Disguise의 고정밀 렌더링 기술을 결합해, 현장에서 최종 결과물에 가까운 화면을 즉시 확인할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 유연하고 빠른 크리에이티브 작업이 가능합니다.

 

XYN 공간 캡처 솔루션과 Disguise를 활용한 제작 워크플로우

XYN 공간 캡처 솔루션으로 생성한 3DCG 에셋은 Disguise와 결합해 버추얼 프로덕션 및 XR 프로덕션 워크플로우에 활용할 수 있습니다. 실제 공간을 기반으로 캡처한 에셋은 Unreal Engine을 통해 Disguise 워크플로우와 연동되며, LED 월 기반 제작 환경에서도 일관된 고품질의 결과물을 구현할 수 있습니다.

적용까지 이어지는 일관된 워크플로우를 구축할 수 있습니다. 특히 실제 장소 기반 배경이 필요한 프로젝트나 짧은 제작 일정이 요구되는 프로젝트에 적합합니다.

 

Sony XYN 플러그인의 특장점

콘텐츠 제작 및 배포 효율 향상
XYN 공간 캡처 솔루션은 실제 공간을 효율적으로 3DCG 자산으로 변환해 XR 및 버추얼 프로덕션용 배경 콘텐츠 제작에 필요한 작업 부담을 줄여줍니다. 기존에는 공간 기반 콘텐츠 제작을 위해 3D 모델링, 텍스쳐 제작 등 많은 시간과 비용이 필요했지만, 실제 장소를 직접 캡처함으로써 에셋 제작 속도를 높이고 제작 기간을 단축할 수 있습니다. 또한 Disguise 워크플로우에서 사용할 경우 이러한 에셋을 실제 버추얼 프로덕션 환경에 보다 원활하게 적용할 수 있어, 현장 중심의 효율적인 제작 환경을 구성할 수 있습니다.

실제 장소 기반 콘텐츠 활용 확대 
통해 기존에는 비용이나 제작 난이도의 이유로 구현이 어려웠던 다양한 공간 환경도 보다 쉽게 제작에 적용할 수 있습니다.

LED 월 운영 환경과의 통합
Disguise를 활용하면 여러 장비가 연결된 현장 환경에서도 영상 동기화와 디스플레이 운영을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 또한, XYN Spatial  Renderer Plugin과 함께 사용할 경우, XYN으로 생성한 자산을 LED 월 기반 제작 환경에 더욱 손쉽게 통합할 수 있습니다.

새로운 플러그인은 Designer r32.3.3 이상의 버전에서 실행되는 Disguise GX 3, GX 3+, VX 3VX 4+ 미디어 서버 및 RXIII 렌더 노드를 지원합니다.

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