体育场馆
下一代场馆体验
将您的体育场、场馆或综合空间升级为多元娱乐目的地,提升观众体验并解锁新的收入来源。
将体育场与场馆转变为沉浸式娱乐空间
Disguise 让全球最具雄心的场馆在每一块表面、每一场活动中,以广播级稳定性呈现难忘的实时体验。
我们将实时图形、内容回放、现场控制与观众互动整合为单一可扩展平台,帮助顶级场馆吸引观众并持续实现 ROI。
以数据驱动图形,让比赛鲜活呈现
在高压直播环境中也能从容应对:通过实时数据集成,Disguise 将比赛数据接入实时引擎,驱动球员数据、比赛计时、排行榜及观众输入设备。
掌控每一个像素,覆盖每一块表面
为任意规模与配置的 LED、投影及混合系统提供无缝实时视觉。经验证的超大规模表面扩展能力,让复杂多表面装置也能轻松控制。
一个强大且统一的工作流程
从预演到最终呈现,团队可在统一流程中获得完整创作控制。内容可实时预览与调整,并可独立触发各内容层进行回放。
始终在线的硬件可靠性
基于 20 年为全球大型现场演出提供支持的经验,通过智能硬件冗余与自动故障切换,确保体验不中断。
为场馆打造全年吸引力
以灵活的技术基础设施消除「空场夜」,在体育赛事、演唱会、品牌活动与特别活动之间无缝切换,最大化场地全年营收。
提升赞助销售能力
通过全场馆范围内的高端品牌展示位与广告内容呈现,帮助企业赞助商获得更具冲击力的曝光,推动销售增长。
我们的平台
领先的现场内容与图形制作工具集
Designer
像素级内容部署
- Designer 是最先进的视觉体验软件,用于预演、编排并映射新一代场馆视觉。
- 轻松在超大规模 LED 画布上呈现同步的 360° 实时内容。
- 可将回放、关键时刻与计分牌等内容层彼此独立控制,实现极致创作灵活性。
Porta
模板化控制
- Porta 是支持多操作员的模板化图形控制系统,包含播放列表触发与排期功能,实现灵活的演出控制。
- 无需直接进入 Designer 或 Unreal Engine 界面即可更新文本、图形与媒体等内容。
- 支持 RossTalk、Chyron CII 等主流协议,与外部控制系统无缝集成。
RenderStream
大规模实时内容制作
- 将内容引擎与 Disguise 无缝桥接,使实时图形在 LED 表面上以完美同步与像素级精度渲染与回放。
- 兼容 Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesigner 等主流引擎。
Designer
像素级内容部署
- Designer 是最先进的视觉体验软件,用于预演、编排并映射新一代场馆视觉。
- 轻松在超大规模 LED 画布上呈现同步的 360° 实时内容。
- 可将回放、关键时刻与计分牌等内容层彼此独立控制,实现极致创作灵活性。
Porta
模板化控制
- Porta 是支持多操作员的模板化图形控制系统,包含播放列表触发与排期功能,实现灵活的演出控制。
- 无需直接进入 Designer 或 Unreal Engine 界面即可更新文本、图形与媒体等内容。
- 支持 RossTalk、Chyron CII 等主流协议,与外部控制系统无缝集成。
RenderStream
大规模实时内容制作
- 将内容引擎与 Disguise 无缝桥接,使实时图形在 LED 表面上以完美同步与像素级精度渲染与回放。
- 兼容 Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesigner 等主流引擎。
Designer
像素级内容部署
- Designer 是最先进的视觉体验软件,用于预演、编排并映射新一代场馆视觉。
- 轻松在超大规模 LED 画布上呈现同步的 360° 实时内容。
- 可将回放、关键时刻与计分牌等内容层彼此独立控制,实现极致创作灵活性。
Porta
模板化控制
- Porta 是支持多操作员的模板化图形控制系统,包含播放列表触发与排期功能,实现灵活的演出控制。
- 无需直接进入 Designer 或 Unreal Engine 界面即可更新文本、图形与媒体等内容。
- 支持 RossTalk、Chyron CII 等主流协议,与外部控制系统无缝集成。
RenderStream
大规模实时内容制作
- 将内容引擎与 Disguise 无缝桥接,使实时图形在 LED 表面上以完美同步与像素级精度渲染与回放。
- 兼容 Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesigner 等主流引擎。
Designer
像素级内容部署
- Designer 是最先进的视觉体验软件,用于预演、编排并映射新一代场馆视觉。
- 轻松在超大规模 LED 画布上呈现同步的 360° 实时内容。
- 可将回放、关键时刻与计分牌等内容层彼此独立控制,实现极致创作灵活性。
Porta
模板化控制
- Porta 是支持多操作员的模板化图形控制系统,包含播放列表触发与排期功能,实现灵活的演出控制。
- 无需直接进入 Designer 或 Unreal Engine 界面即可更新文本、图形与媒体等内容。
- 支持 RossTalk、Chyron CII 等主流协议,与外部控制系统无缝集成。
RenderStream
大规模实时内容制作
- 将内容引擎与 Disguise 无缝桥接,使实时图形在 LED 表面上以完美同步与像素级精度渲染与回放。
- 兼容 Unreal Engine、Unity、Notch、TouchDesigner 等主流引擎。
服务
全流程交付服务
以先进的技术与创意专长,确保项目成功交付
我们的服务团队提供创意、技术与运营全方位专业能力,实现完整的一体化系统交付,并通过培训与持续支持,确保从第一天起即可打造难忘体验。
合作伙伴
Disguise x ASB GlassFloor
我们与 ASB GlassFloor 的全新官方合作,将把运动场地与场馆地面升级为完全可交互、数据驱动的数字表面,融合实时图形、AR 集成与 LED 玻璃地板技术。
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Credit: FIBA Media / ASB Glassfloor
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