Sonyが「Disguise」向けXYN空間キャプチャソリューションプラグインを発表
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Sonyは、バーチャルプロダクション向けに、同社のXYNテクノロジーによって生成された高品質な3Dコンピューターグラフィックス(3DCG)アセットをDisguise環境内で利用可能にするインテグレーションプラグインの提供を開始すると発表しました。
この取り組みにより、XYN空間キャプチャソリューションがDesignerの制作ワークフローに統合され、LEDウォールを活用したインカメラVFX制作における効率向上と表現力の強化を世界中の映画制作者に提供します。
近年、バーチャルプロダクションの需要拡大に伴い、物理空間を高品質なデジタルアセットに変換し、それをすぐにセットで利用できる環境を構築することの重要性が著しく増しています。このインテグレーションプラグインのリリースにより、XYNによって生成された高品質な3DCGアセットをDisguise環境にシームレスに統合できるようになります。
Sony XYNプラグインの主な機能
- Disguise環境へのスムーズなデータ統合
XYNの空間キャプチャソリューションによって生成された3DCGアセットを、Disguiseを中心とした制作環境にシームレスにインポートできます。
- プロダクショングレードの品質と高精度な出力による、バーチャルプロダクション向け3DCGアセットの高品質な再現
XYNのプロダクショングレードの品質とDisguiseの高精度なレンダリング出力を組み合わせることで、セット上で最終フレームに近い結果を即座に確認でき、柔軟なクリエイティブな調整が可能になります。
XYN空間キャプチャソリューションとDisguiseをワークフローで組み合わせる方法
XYN空間キャプチャソリューションで生成された3DCGアセットは、Disguiseと組み合わせることで、バーチャルプロダクションやXRプロダクションのワークフローに組み込むことができます。キャプチャされた現実空間に基づくこれらのアセットは、Unreal Engineを介してDisguise環境に統合され、一貫した高品質な結果でLEDウォールディスプレイに使用できます。
XYNでアセットを作成し、Disguiseでそれらを操作することで、コンテンツ制作からオンサイトでのデプロイメントまで、一貫したワークフローを維持できます。これは、実在のロケーションに基づいた背景を使用するプロジェクトや、短期間でのコンテンツ準備が必要なプロジェクトに特に適しています。
Sony XYNプラグインがDisguiseにもたらす主なメリット
コンテンツ制作とデプロイメントの迅速化
XYN空間キャプチャソリューションは、現実空間を3DCGアセットに効率的に変換し、XRおよびバーチャルプロダクション向けの背景コンテンツ作成に必要な作業負荷を軽減します。 従来、空間コンテンツの作成には、3Dモデリング、テクスチャ作成、および関連タスクに多大な時間とコストが必要でした。実在のロケーションをキャプチャすることで、アセットを迅速に生成でき、効率が向上し、制作タイムラインが短縮されます。さらに、Disguiseと組み合わせることで、これらのアセットを実際のバーチャルプロダクション環境によりスムーズにデプロイでき、オンサイトでの使用を考慮したワークフローが可能になります。
実在のロケーションコンテンツの利用拡大
現実の都市空間、建物、屋内環境などを背景アセットとして組み込むことができるため、XRステージや大規模なLEDプロダクションにおける実在のロケーションに基づいたコンテンツの利用が大幅に拡大されます。 これにより、これまでコスト上の制約から準備が困難だった環境や、より多様な空間環境も制作に取り入れることが容易になります。
LEDウォールオペレーションへの統合
By using Disguise, video synchronization and display operations can be managed in Disguiseを使用することで、複数のデバイスを含むオンサイト環境で、映像の同期と表示操作を管理できます。 XYN Spatial Renderer Pluginと組み合わせることで、XYNで生成されたアセットをLEDウォールディスプレイのワークフローにさらに容易に組み込むことができます。
新しいプラグインは、Designer r32.3.3以降で動作するDisguise GX 3、GX 3+、VX 3およびVX 4+メディアサーバー、およびRXIIIレンダーノードと互換性があります。