Sony 推出适用于 Disguise 的 XYN 空间捕捉解决方案插件
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Sony 正式推出一款集成插件,可将其 XYN 技术生成的高质量 3D 计算机图形(3DCG)资产引入 Disguise 环境,用于虚拟制作流程。
这项举措将 XYN 空间捕捉解决方案整合到 Designer 的制作工作流程中,进一步提升基于 LED 墙的 In-Camera VFX 制作效率与表现力,为全球影视创作者带来更高效、更具表达力的制作方式。
近年来,随着虚拟制作需求的持续增长,将真实物理空间转化为高质量数字资产,并能够在拍摄现场即时调用的能力变得愈发关键。此次集成插件的发布,使得由 XYN 生成的高质量 3DCG 资产可以无缝接入 Disguise 环境。
Sony XYN 插件核心功能
- 与 Disguise 环境的无缝数据集成
支持将 XYN 空间捕捉生成的 3DCG 资产,顺畅导入以 Disguise 为核心的制作环境,实现高效对接。
- 面向虚拟制作的高质量 3DCG 资产还原能力
结合 XYN 的制作级画质与 Disguise 的高精度渲染输出,可在现场实现接近最终画面的实时预览,从而支持更灵活的创意调整。
如何在工作流中整合 XYN 空间捕捉解决方案与 Disguise
通过将 XYN 空间捕捉生成的 3DCG 资产与 Disguise 结合,可将其无缝纳入虚拟制作与 XR 制作流程。这些基于真实空间采集的数据,可通过 Unreal Engine 接入 Disguise 环境,并稳定输出至 LED 墙,确保一致且高质量的画面表现。
通过 XYN 完成资产制作,并在 Disguise 中进行调度与播放,可实现从内容创建到现场部署的一体化工作流。该方案尤其适用于基于真实场景的背景制作,或对制作周期要求较高的项目。
Sony XYN 插件为 Disguise 带来的核心价值
加速内容制作与部署
XYN 空间捕捉方案可高效将真实空间转化为 3DCG 资产,大幅降低 XR 与虚拟制作中背景内容的制作成本与工作量。相比传统 3D 建模与贴图流程,通过实景采集可以显著缩短制作周期。同时,结合 Disguise,可在实际拍摄环境中实现更顺畅的内容部署,形成面向现场应用优化的工作流。
拓展真实场景内容的应用边界
城市空间、建筑及室内环境等真实场景,可直接转化为背景资产并应用于 XR 舞台及大型 LED 制作中,大幅拓展可用内容范围,降低以往因成本限制而难以实现的场景制作门槛。
深度整合 LED 墙控制流程
通过 Disguise,可对多设备环境中的视频同步与显示进行统一管理。结合 XYN 空间渲染插件,进一步简化 3DCG 资产在 LED 墙显示流程中的集成与应用。
该插件兼容 Disguise GX 3、GX 3+、VX 3 和 VX 4+ 媒体服务器,以及 RXIII 渲染节点,需运行在 Designer r32.3.3 或更高版本。